ラジオを歌った曲は名曲ぞろいなのにテレビを歌った曲は大したことのないのばかり。それも皮肉られるほうにしか歌われない。なぜなのだろう?歌い手もきっとテレビを見て育ったろうにラジオなんかよりずっとテレビ見たろうにテレビに感謝の気持ちが無いのかな?ラジオを歌ったらラジオ屋が喜ぶから歌うのじゃないのと思う。ラジオに媚び売るの恥ずかしくないのかな。テレビを歌う名曲がもっともっと出てきていいはずだと思う。テレビを愛する歌がもっとあっていいと思う。
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人気アニメ『ポケットモンスター』シリーズの主人公・サトシが、15日に放送された『ポケットモンスター サン&ムーン』の第139話「誕生!アローラの覇者!!」(毎週日曜 後6:00)で決勝戦の相手・グラジオを倒し、アローラポケモンリーグ初代王者に輝いた。サトシは、1997年に始まったアニメシリーズを通して、22年越しとなる悲願のポケモンリーグ初優勝を飾った。 【写真】その他の写真を見る アニメ『ポケットモンスター』が始まったのは1997年。カントー地方・マサラタウンで育ったサトシは、相棒のピカチュウとともに“ポケモンマスター”を目指し旅に出る。そして、各地方で行われているポケモンバトルの大会“ポケモンリーグ”に過去計6回出場していたが、一度も優勝しておらず最高順位は『ポケットモンスター XY&Z』カロスリーグ・ミアレ大会の準優勝だった。 前作『XY&Z』では、サトシの心とシンクロすることにより
ポケモンマスターズの話である。 私はそこそこのポケモンオタクで、子供の頃からゲームは毎年発売日に買っていたし、大人になって財布に余裕が出来れば両バージョン買うようになった。特にスピアーという蜂のような姿のポケモンがとても好きで、全てのシリーズで相棒として連れ歩いていて、ぬいぐるみ含むグッズも買い集めている。(人気のあるポケモンではないので、多くはないけど)今回のポケモンマスターズもかなり楽しみにしていて、ガチャ制だったら天井してでも出す気でいたし、また新しい場所でスピアーと冒険できるんだなと心の底から楽しみにしていた。待たされただけあってグラフィックはとても良かったし、スピアーはガチャ産だったが最低レアの星3で、課金するまでもなくお迎えすることができた。 でもスピアーは、私のスピアーではなかった。このゲームはトレーナーとポケモンがセットで一つのユニットなのだ。プレイヤーが技を選択するとトレ
作品はBLではなくて、ナンならお互い既婚者で子供がいる二人の男性キャラクターだとして。 日本の感覚だと、この二人のBL妄想は公の場では慎むべきものって雰囲気。原作がBLではなく、お互い既婚者キャラだから、妄想で「汚さない」みたいな感覚かな。公共スペースは汚さずに、なるべく現状維持したまま使いましょう的な。 一方でアメリカ。かなりオープン。むしろ、二人がゲイであることを夢見る気持ちを隠さなきゃいけない風潮はゲイ差別で、糾弾されるべきものでって感じ。 実在の既婚者俳優二人に対して、あなた達がゲイだったらいいなって思ってゲイ妄想してます!って言っても、まあLGBTんk文句は言えんので許されるレベル。ただ逆にゲイの俳優に、あなたがストレートだという妄想楽しんでます!はアウト。アウトの意味も重い。 この違い。
普段は金がないけど、たまにボーナスが入った時に魔が差してつい贅沢をしてしまった。 それ以来、自分の贅沢の価値観が引き上げられてしまった。 本来地味な生活が似合うと思っているのに、ついつい憧れてしまう。 それで余計なことばっかりするけど、いろいろ考えると辛くてお腹痛くて体調が悪くなる。 あんまり具体的に描きたくなくて抽象的な表現しているが、 とにかく贅沢なりを忘れる方法があるのかどうか、知りたい。 頑張る方法や副業が話題になっているが、いや、そうではなく、 最低限の頑張りだけでいい方法を知りたい。 気づけば税金は上がるが自分たちに還元はいつされるのかわからない。 高齢者のためと思えば別にいいんだけど、 生活は多少なりとも苦しくなる。 だけど社会はその脳みそに固定された生活水準の落としてくれるわけではない。 だから身の丈に合わない努力して心身壊しそうになる。 頑張る努力が足りないとか、言われる
包茎◯ 短小◯ 早漏× 童貞◯ aukusoe 全然関係あるようで関係ないようで関係ある話なんですが、この間読んでいたエロい本で「ハードなオナニーのしすぎで遅漏になってるの笑える」と遅漏を罵倒されるシーンがあって文字数(文字数に余裕ない?(あ文字数 採用
ファンタジーを避けて生きてきた。ゲームは全くしない。異世界ラノベも読まない。 前から創作をしていて、最近悪魔とか鬼とかの設定に興味を持ち始めたが、今まで触れてきたストックがなさすぎて何も思いつかない。良質なファンタジーをぜひ教えてほしい。 【追記】 思ったより伸びてて驚いた。皆さんありがとうございます。挙げてもらった作品はほとんど読んだことがなかった。ブコメにもあったが、いざファンタジーを読もうと思っても、前提知識が乏しいためにうまく飲み込めないことが多い。神話と伝承を調べつつ、現代のものも読みたいと思う。
ゲームは描写されてない部分は想像でおぎなうもので、その想像が楽しさの源でもあるのだが、 グラフィックが美麗になると「描写されてない部分」がどんどん狭くなるから、想像で補えない部分が出てきてしまうという話。 東京ゲームショウでFF7のガードスコーピオン戦を見て来た。 ガードスコーピオンが飛び回って壁に貼り付いたり、攻撃を避けるために物陰に隠れたりと、 リメイクで物凄い頑張ってるのは良く分かったけど、違和感も凄かった。 どんな部分に違和感を感じるかというと、一つには攻撃のエフェクトが滅茶苦茶派手なわりに、相手が恐るべきタフネスで全然ダメージが入ってるように見えない事。 これは美麗なグラフィックが裏目に出ている感がある。 もうちょっと荒ければ「もうこの敵ボロボロだろ。え、まだ死なねえの? すげえ」って感じで手汗がじんわり出て来るところだが、 グラフィックが美麗なせいで「傷ついてないじゃん! ピン
キャラクターを操作してるときの感覚が気持ちよくないから セガは操作とモーションの気持ちよさで任天堂やカプコンのゲームに勝ててなかった
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