「デジモンサヴァイブ」インタビュー。人間とデジモンの心の成長を,ダークな要素も含んで描く“異聞奇譚”の開発経緯や世界観を羽生Pに聞いた 編集部:だび バンダイナムコエンターテインメントは本日(2022年7月28日),「デジモンサヴァイブ」(PS4/Switch 以下,サヴァイブ)を発売した。 2017年に発売された「デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリー」(PS4/PS Vita)からおよそ5年ぶりとなる新作デジモンゲームは,テキストアドベンチャー+タクティクスバトルという,デジモンゲームとしては珍しいジャンル。プレイヤーが選んだ選択肢の積み重ねによって物語の結末やパートナーデジモンの進化先が変わっていくというシステムが採用されているほか,デジモンが地方に伝わる民間伝承の神様として祀られる存在となるなど,これまでのデジモン作品とは異なるテイストのタイトルとなっている。
![「デジモンサヴァイブ」インタビュー。人間とデジモンの心の成長を,ダークな要素も含んで描く“異聞奇譚”の開発経緯や世界観を羽生Pに聞いた](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/70b7fe4a660de73d384ac721e5d1ff18ae9cd943/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fwww.4gamer.net%2Fgames%2F427%2FG042761%2F20220725092%2FSS%2F006.jpg)