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「ホットライン マイアミ Collected Edition」開発者インタビュー。暴力と謎めいたストーリーに満ちたゲームはどのようにして生まれ,なぜ世界で受け入れられたのか ライター:大陸新秩序 スパイク・チュンソフトより,2015年6月25日に発売予定の「ホットライン マイアミ Collected Edition」(PS4 / PS Vita)。 本作は,2Dグラフィックスの見下ろし型アクションというレトロスタイルのゲームながら,血しぶきが飛び散るなどの過激なバイオレンス描写と,謎めいたストーリーで注目を集めた「HOTLINE MIAMI」と,その続編「HOTLINE MIAMI 2: Wrong Numbers」を一つのパッケージに収録したもの。開発は,スウェーデンのインディーズデベロッパであるDennaton Gamesが手掛ける。 今回,4Gamerでは,「HOTLINE MIAM
スマートフォンゲームアプリのマーケティング活動の一環として、いわゆるPR(パブリック・リレーションズ)活動の重要性が増している。広告などと比べて"数"は取れないものの、ゲームに関心のある"質"の高いユーザーを獲得する手段と位置づけられているケースが多いようだ。当サイトにも、取材依頼やプレスリリースの配信などに関する問い合わせが増えてきた。 プレスリリースや取材依頼など広報活動全般に関しては様々な書籍があるし、様々なPR代理店などが広報活動に関するセミナーを行っている。ただ、ゲーム業界特有のやり方もある。今回、ゲームメディアから見たゲーム会社のPR活動のあり方に関する考察をまとめてみたい。メディアや編集者・記者によってやり方は異なるので、あくまでSocial Game Infoからみたものと考えてほしい。 第1回目となる今回は、「取材依頼」を取り上げたい。取材依頼とは、大きく(1)ユーザー向
最初に断っておきますが決してDSP(Demand Side Platform、以下DSP)を否定する意図はありません。DSPは将来性のあるサービスです。ただし現状は十分に力を発揮できていません。 2014年はアドテク業界が賑わった1年になりました。同年6月、アドテクを駆使したDSPを提供するフリークアウトが上場を果たし、ピーク時には時価総額500億円を突破。未知のサービスに期待を集めましたが、その後1年足らずで利益予想の下方修正が出るなどし、株価は3分の1以下になりました。 アドテクとは広義にはネット広告に関するあらゆる技術のことですが、最近では「メディアに訪れるユーザーを特定し、マッチした広告を配信する」などの高度なものを指すことが多いです。このため「枠から人へ」などと言われ、従来の広告枠の売買ではなく、訪れるユーザーを売買することが増えました。この「枠から人へ」を体現したといえるDSP
"古きよき時代から来ました、まじめなSE、まじめにSE" CTOの @bash0C7 です。 このブログはアニメイトラボの開発者ブログです。 自分たちの日々の事業と開発の様子や技術情報を発信していきます。 技術者が働く場所としてアニメイトラボを認知もらえればとてもうれしいです。 アニメイトラボとは アニメイトラボは2014年10月に設立された新しい会社で、現在設立第一期目です。 インターネット技術を通じてアニメ業界のインフラをより強化していきます。 事業としては、アニメイトグループのインフラを活かした新規事業の企画・開発を進める他、「アニメイトTV」、「モバイルアニメイト」、「ポケット★ドラマCD」などのサービスを営んでいます。 WE'RE HIRING! わたしは、事業企画から開発、運用まで全てのステップとレイヤーで、最高な事業とシステムをこだわりもって自分たちで進められるように、技術畑
『MarkeZine』が主催するマーケティング・イベント『MarkeZine Day』『MarkeZine Academy』『MarkeZine プレミアムセミナー』の 最新情報をはじめ、様々なイベント情報をまとめてご紹介します。 MarkeZine Day
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