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ブックマーク / bcc.hatenablog.com (2)

  • わずか16バイト(キロですらない)のデモ「Wake Up!」 - 人生に疲れた男のblog

    デモパーティー「Outline 2026」において披露されたという僅かサイズ16バイトでマトリックス風のテキストによる映像と更にはサウンド出力まであるIBM-PC用のデモ「Wake Up!」 技術的な解説も行われているが、詳細はそちらを見れば大体わかるとはいえかいつまんで書いてみた。 16バイトという、画像とか以前に文章ですら英語でも16文字・日語などだったら5~8文字しか収まらないようなサイズで一体全体何をどうしたらこんなデモができるんだ!と驚くが、アセンブラソース自体はかなりシンプル。 int 10h          ; 2 バイト - 40桁*25行のテキストモードに切り替える mov bh, 0xb8     ; 2 バイト - データセグメント0xB8がテキストVRAM mov ds, bx       ; 2 バイト - レジスタDSに0xB8の値をコピーしてデータセグメン

    わずか16バイト(キロですらない)のデモ「Wake Up!」 - 人生に疲れた男のblog
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    bayan 2026/05/23
  • EGGコンソールの配信中止原因がややこしい。何故MEG-DOSではなく本家MS-DOSが使われたのか - 人生に疲れた男のblog

    何か勘違いしている人が結構いる、というか公式からの告知が根的に説明不足、ニュースサイトすらわかっていないのか誤解を招きそうな記事を書いてそれが混乱を招いているみたいなので解説記事を書いてみる。 事の発端はD4エンタープライズ社(D4E)が運営しているレトロPCゲーム機タイトルを復刻するサービス「プロジェクトEGG」のNintendo Switch向けラインナップ「EGGコンソール」にてNEC PC-9801版「フレイ」「ブランディッシュ リニューアル」が突然配信中止(既存購入者は再DL可能)したことから始まる。 【2025/8/26 お知らせ】この度都合によりEGGコンソール版『フレイ(PC-9801版)』『ブランディッシュリニューアル(PC-9801版)』の配信を停止させていただくことになりました。 関係者の皆様およびユーザーの皆様には、ご迷惑をおかけしましたことを深くお詫び申し上げ

    EGGコンソールの配信中止原因がややこしい。何故MEG-DOSではなく本家MS-DOSが使われたのか - 人生に疲れた男のblog
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    bayan 2025/08/31
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