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ムービークリップ(MC)、ボタンなどのオブジェクト(部品)の場所を明確にし、命令をする為に必要となります。例えば日本には山田さんが何人もいます。あなたのご近所の山田さんを探すには、きちんと住所を指定してあげなければ、どこにいる山田さんかわかりません。これを明確にする為にパスで指定してあげるのです。最初は覚えにくいかもしれませんが、徐々に覚えておきましょう。パスには絶対パス、相対パスの2種類があります。これらを使用してオブジェクトを参照します。
変数とは スクリプトの処理結果やユーザーの文字入力などを、ムービーで活用するためには、名前を付けた器を用意し、それらのデータを格納しておく必要があります。 この受け皿となるデータ(情報)の入れ物のことを変数といいます。 また、変数につけられた名前を変数名、変数に格納されたデータを値といいます。 変数名は英数字と記号を組み合わせてつけます。ただし1文字目に数字を使うことはできません。また、Flashが使用するキーワード(予約語)を変数名にすることもできません。 さまざまな理由から、英数字およびアンダースコア(_)、ドル記号($)のみを使用することをお勧めします。英数字、記号とは、半角(1バイト)のものを指しています。全角の英数字、記号は、プログラムの世界では2バイト文字とされ、英数字として認められていません。 変数名は、管理空間内でユニーク(他と重ならない)である必要があります。
とってもお久しぶりな記事ですね。 と、言うのも、しばらく画像処理の仕事が多く、FLASHから離れていたのです。またFLASHと向き合わないといけない時期がきたので、またぽちぽちと更新していくかもしれません。 今回はFLASHにリンクを貼る方法について。FLASH内の一部に、ではなくて、FLASH全体にリンクを貼ります。まぁ、方法的には一部でも全体でも一緒ですが。 今回は画像無し。(←面倒) FLASH全体にリンクを貼る方法としては 「ムービー全体に透明なボタンを重ね、このボタンに getURL アクションを設定」です。 画像と同じサイズのボタン用画像を矩形(くけい)ツール、楕円ツールを使って作成する。(新しいレイヤーを作成、一番上に配置。ステージの最後まで存在させる) 作成したボタン用画像を選択して、メニューの「修正」→「シンボルに変換」で 【ボタンシンボル】を選択する。
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FLASHへ引数をつけて起動する方法。 (CやDelphiのつもりで、『起動 パラメータ 引数』などのキーワードで調べたが出てこなかったので見つけるのに苦労しました。) <OBJECT classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,0,0" WIDTH="180" HEIGHT="30" id="cnt" ALIGN=""> <PARAM NAME=movie VALUE="test.swf?test=ok"> <PARAM NAME=quality VALUE=high> <PARAM NAME=bgcolor VALUE=#FFFFFF>
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