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さて年も明けてしまい風邪なんか引いている間に早いもので1週間が経ってしまいました。 前回の日記で引き続きチュートリアルをやるといったものの、どうせなら作りたいものを作り始めてしまおうということでぽちぽちアプリを作り始めてしまいました。作りたいものはRPGのゲームですが、それなりに壮大なものは作ると大変なのでドラクエ1に習ったものを作ろうと思います。つまり、主人公一人、敵一人で2−3時間でクリアできるようなものをまず目指したいと思います。 プログラムの勉強にとっても、ただ漠然とチュートリアルのコードをコピーするよりも、自分がこうしたいというものを作った方がはるかに勉強になる(と思う。) そんなわけでまず始めにUIです。ここについては、ドラクエ風だろうがiOSデフォルトだろうが独自UIだろうがなんでもよかったのですが、iOSデフォルトでは味気なさすぎるし、しょぼく見えます。独自UIではわざわざ
最近は似たようなゲーム(アプリ)ばかりなので自分で作ってみようと思いました。 ・ガチャがない(装備はゲーム内通過で買うか、敵を倒して手に入れる) ・スタミナがない ・アイテムを合成しない(ゴミ拾いみたいなゲームにしない) ・広告がない(見た目がわるい、ミスクリックしない) 地道にレベルをあげて、お金をためて、時々レアアイテムが手に入るようなゲームを作りたいですね。 アプリゲーム作りをぼちぼち再開しています。いまは「アイテムの装備」について作り込みをしているところです。 一応アイテムの装備判定はできるようになったので装備したアイテムのステータスの反映を作る込むところですが、オブジェクト指向らしいプログラムにするためプレイヤーキャラの独自クラスの作り込みをしようと思います。 ・プレイヤーキャラクタークラスの作り込み(プレイヤーキャラクタークラス) —アイテムの装備 —レベルアップした時のステー
タッチ操作に合わせて気持ちよく背景を慣性スクロールさせてみます。 実際にはタッチ操作で自機の座標を動かし、同時に背景の座標をを逆方向に動かす事でキャラクターを画面の中心に保ったまま背景をスクロールさせています。 早速キャラクターのクラスCatクラスの実装です。画面上は仮にハチを入れていますが、いずれはネコになる予定です。 @implementation Cat { CGPoint _originalTouch; // タッチ開始時のタッチ位置 CGPoint _originalPosition; // タッチ開始時のself.position CGPoint _velocity; // 速度ベクトル CGPoint _floatPosition; //小数点以下を丸めない生の位置 CGPoint _previousPosition; // 前回処理時のfloatPosition } - (
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map = new google.maps.Map2(document.getElementById("map")); function mapMoveTo(place) { var geocoder = new GClientGeocoder(); geocoder.getLatLng(place, function(point) { if (point) { map.clearOverlays(); // マーカー, 吹き出し の削除 map.setCenter(point); // 移動 var marker = new GMarker(point); map.addOverlay(marker); marker.openInfoWindowHtml( place + "<br />" + "(Lat, Lng) = (" + point.lat() +", " + point.ln
Google Maps API V3 のディレクションサービスで Google Mapのルート距離を表示してみます。 今回はマーカーをドラッグ出来るようにして、 ドラッグ結果を計測距離に反映させてみたいと思います。 サンプルコードです。 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <html> <head> <title>Google Maps V3</title> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8" /> <script type="text/javascript" src="http://maps.google.com/maps/api/js?sensor=false"></script> <script
地図上をクリックすると、マーカーが現れます。 2点目をクリックすると、移動手段に応じたその間のルートを検索し、結果を表示して・移動距離・直線距離を計算し、標高をグラフ化します。 3点目以降をクリックすると、最後の2点を用いて検索します。 マーカーはドラッグ可能で、ドラッグした際は再計算します。 Google Maps API V3 の DirectionsService() を利用してルートを提示してます。検索対象となるのは「道路」のみです。道がない場所はルートとして表示されず、移動距離にも反映されません。また、たまに歩道のない道を歩行ルートとして提示することがあるようです。たとえここで出てきた道順通りに移動して、途中で事故にあったりしても、当方は一切責任を持てません。 実際の通行に際しては交通法規等を順守の上、無理のない移動をしてください。 直線距離の計算は、Google Maps Ja
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「Football LAB[フットボールラボ]」とは、Jリーグの試合結果・基本スタッツ(シュート数やパス数など)はもちろんのこと、試合におけるパスやタックル等のプレーデータや、それら100万を超える膨大なデータを元にした統計分析によって導き出した「Football LAB」オリジナルの選手評価指標スコア「チャンスビルディングポイント(CBP)」など「一歩踏み込んだデータ」をご覧いただけます。 「Football LAB」を通じて、Jリーグ各クラブのサポーターやサッカーファン、サッカーに関係する多くの方々に、より深くサッカーを知り、よりサッカーを楽しむために、当サイトを是非ご活用ください。 「Football LAB」とは、サイト名の通り「研究室」です。価値のあるデータの提供を目指すとともに、データという切り口から日本サッカー界の強化・普及・育成に少しでも貢献できるよう、随時コンテンツを見直
野球、サッカーなどのプロスポーツはもちろん、 様々なアマチュアスポーツまで、 リアルタイム速報から詳細データまでを配信します。 主な特徴 プロ野球、Jリーグ、B.LEAGUEなどの国内プロスポーツからMLBや欧州サッカーなどの海外スポーツ、FIFA W杯といった大型イベントまで、さまざまなスポーツデータをリアルタイムで配信します。また、チーム向けソリューションとして、プロデータ入力用のソフトウェアの提供、トラッキングシステムの提供など、チーム強化に向けてのソリューションのご相談もお受けいたします。 ※プロ野球に関するデータ提供は、Japan Baseball Data株式会社からの提供になります。
Responsive HTML Email Templateの使い方 使い方は簡単です。 「email.html」を使って、HTMLメールを作成します。 作成が完了したら、CSSをインラインにします。 これで、完了です。 CSSをインラインにする時は、下記のツールが便利です。 HTMLメール用のコードの完成 コードの下には、テキスト形式のメールでの表示も確認できます。 見出しの天地に罫線が自動で入るんですね、面白い! Responsive HTML Email Template HTMLメールのベースとなるテンプレートです。 ※使用する際は、CSSをインラインにします。 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transiti
The Playground is ZURB’s repository for technical experiments. When it comes to web technologies, anything goes on the Playground, whether it’s playing with JavaScript or crafting a love potion in CSS. You'll find everything from plugins to code snippets to downloadable tools to help you design better. See playground graduates → Foundation CSS Grid Examples CSS Grid enables some radical improvemen
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