NVIDIAがメンテナンスしているUE4のブランチの一つとして、RTXというBranchがあります。ここでは、RTX関連機能の追加や、プラットフォームに依存した積極的な最適化を適用したブランチを公開しています。その中で、RTX-4.23ブランチに追加されている機能として、Miss Shader Lightingという機能があります。今回はこの機能がどういうものなのかを見てみたいと思います。(2019/12/11現在) https://github.com/NvPhysX/UnrealEngine/tree/RTX_dev 続きを読む →