TASに関するbespectacledのブックマーク (6)

  • Retronauts: Castlevania III Vs. Akumajou Densetsu - YouTube

    A quick-and-dirty comparison of the audio differences between the U.S. and Japanese versions of Castlevania III. Multiple excerpts are spliced side-by-side with their foreign counterparts to highlight the differences between the audio possible with Nintendo's standard MMC5 chip and the sophisticated sound available with Konami's custom VRC6, designed by composer Hidenori Maezawa.

    Retronauts: Castlevania III Vs. Akumajou Densetsu - YouTube
    bespectacled
    bespectacled 2015/04/14
    音源拡張チップでリッチな音色かましたファミコン版悪魔城伝説と、拡張チップ対応していないNESローカライズ版
  • 有名ブログですら互助会ブックマークが必要という現実

    うちのブログがとうとう累計アクセス1万を超えそう。 趣味や読んだを書くだけの凡々なブログがここまで来るのは長い道のりだった。まず最初に「開設3日で1万アクセス」みたいな奇跡は起こらないことを知った。次にどんな頑張ってエントリ書いても、めったに読んでもらえないことを知った。たまに「1か月で5万アクセス行ったけど質問ある?」みたいのも見かけるけど、それは才能とかテクニックがある人間なんだと知った。 結局、地道に検索意識してやってくのが、やっただけ結果もついてくるし無駄な期待をしなくていい。 ただ、ブログを正直諦めつけようかと思い始めていて、その一番の理由は「有名ブログでさえも巡回が必要」ということに尽きる。 最初、「面白そうですね」とコメント付きのブックマークがついたのが単純にうれしくて、相手のブログを訪問して最新記事を熟読、長めのブックマークコメントを入れた。そのあとも「面白そう」「こんな

    有名ブログですら互助会ブックマークが必要という現実
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    bespectacled 2015/01/24
    知らない世界すぎる
  • 昨日のクッキングパパ問題について - 快適な生活

    泥酔した挙句チキン南蛮をべたすぎてコンビニでチキン南蛮弁当がないことに絶望し暴れる見知らぬ大手商社マン(実は部下の嫁の弟)にいきなし声をかける(ジャーン♫)荒岩一味さんの様子です(このあと行きつけのバーでキッチン占拠して見知らぬ商社マンにチキン南蛮を作ってべさせてあげる) 荒岩さん最高にクールすぎて昨日は1日中最高の気分維持できたし「ジャーン♫…」とか言いながら深夜徘徊できた

    昨日のクッキングパパ問題について - 快適な生活
  • ゲーム技術の研究所 テーマ「Narrative(ナラティブ)」

    5. 欧米では、 Narrativeは基礎用語 欧米では、 “Narrative”はゲームデザインにおける基礎用語です。 バズワードではありません。 Book Excerpt and Review - Game Writing: Narrative Skills for Videogames (2006) http://www.gamasutra.com/view/feature/1838/book_ excerpt_and_review__game_.php ゲームにNarrativeの概念を具体的に持ち込んで解説 Professional Techniques for Video Game Writing (2008) http://www.amazon.co.jp/Professional-Techniques-VideoGame-Writing/dp/156881416X/ Nar

    ゲーム技術の研究所 テーマ「Narrative(ナラティブ)」
    bespectacled
    bespectacled 2013/09/07
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  • メガネっ娘居酒屋「委員長」

    2013年9月6日に開催されたトークイベント、メガネっ娘居酒屋「委員長」夜の部の総括です。あくまでも主催者の主観的な記述になりますので、ご了承ください。ちょっと分量が多くなりましたので、数回に分割します。 (1)今回の課題 イベントを開催するに際して、実は毎回自分なりのテーマを設定して臨んでいます。今回のテーマの一つは、1980年代の眼鏡っ娘事情を明らかにすることでした。というのは、下のグラフを見ればわかるように、眼鏡っ娘勢力は1980年代に最悪の状況にあります。ここからいかに1990年以降の飛躍を迎えることになるのか、現在の頭打ち傾向を打破するためにも、その主観的・客観的情勢を明らかにしたかったからです。 グラフは、コミケのサークルカットのイラストを全部調査し、眼鏡キャラ数をサークルカット数で割った割合をグラフ化したものです。これによれば、眼鏡っ娘の最低値は1989年夏に記録されています

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