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    moguno
    moguno Land-Y wrote: ゲーム技術の研究所 テーマ「Narrative(ナラティブ)」 #narrative #story http://t.co/AhX84sOQyE @SlideShareさんから

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    shibacow
    shibacow ナラティブゲーム

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    Palantir
    Palantir The game narrative triangleの左下を勝手に作るのがRTA勢だったり縛りプレイヤーだったり同人作家だったり。そら面白いはずだ。

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    rgfx
    rgfx ナラティブって、テクストを読み込む際の先入観・バイアスじみたもの、位にぼんやりと思ってた。。/ 「Xak3の操演のデバックやってました」!!

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    ningenmiman
    ningenmiman 『歩行キャラ交代』『ボス』『ダンジョン探索』『町探索』『仲間育成』//クソゲーの壁//『リスポン宝箱』『ペット』『着せ替え』『ランダム生成アイテム』

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    aretokore
    aretokore >> ゲーム技術の研究所 テーマ「Narrative」

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    se-mi
    se-mi よくまとまっててすごい。そして強烈なおっさんホイホイ。

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    hagihide
    hagihide ナラティブに限らず、日本て職人気質なもんで明文化するの弱いと思う。だから皆に等しく伝わらず生産性低いと言われるのかな。まーでも、一見無駄なことに大事なこともあるわけで、いいとこ取りしてかないとね!

    2013/09/08 リンク

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    hon_ya
    hon_ya ゲーム技術の研究所 テーマ「Narrative」

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    kontonb
    kontonb ゲーム技術の研究所 テーマ「Narrative」

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    tyuke
    tyuke スマホで途中まで読んだけど疲れたー。印刷してじっくり読みたいわ。

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    highcampus ナラティブ

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    michael-unltd
    michael-unltd コンテンツを産む行為は、既視感や陳腐化、予定調和との闘いだと思うます。

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    love0hate 「プレイヤーの主体的な行動や思考で共感を誘発する物語体験。」

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    sh-2
    sh-2 ナラティブという概念について。クラウドみたいに広く使われすぎて意味がなくなった用語なのかと思ってたが、バズワードではないという話が

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    zmzizm
    zmzizm 物語論の基本的な枠組みに疎いおかげで舶来の概念の導入というよりも自前の概念を創出している印象。英語圏のゲームデザインの議論における"narrative"の多くは物語内容(story)の提示(presentation)を指している

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    tdaidouji
    tdaidouji 海外の事例紹介したい人はゲーム全体の話としてナラティブとか言わずにフライトシミュレーターとかFPSとか細かいジャンル分けの中のそれぞれの具体的ノウハウの積み重ねとしてナラティブを説明したほうがいいと思う

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    mak_in ナラテブ!! じゅもんをとなえた。

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    ktakemoto ナラティブっていいたいだけちゃうか…

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    monoooki わかったような分からんような…

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    nakamods ゲーム

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    vivit_jc
    vivit_jc このスライド自体がnarrativeだった、クソ長いけど最後まで読むべし

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    takfjt
    takfjt あとでよむ

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    kazeula
    kazeula キャンベルは日本も含む世界中の神話を分析してあれを作ったわけで、日本的なナラティブという物があるかどうかは分からないな。でもあったら楽しそうだ。

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    bespectacled
    bespectacled 147枚…

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    kurihara-n
    kurihara-n わー、なんか凄い資料。

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    ototoi ならてぶ!

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    t_f_m 物語≒Narrative ゲームのNarrativeについてのスライドだけど、Narrativeそのものはもっと応用効くと思う

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    noreru
    noreru 太陽のしっぽが出るとはおもわなかった。倍返しって今みんな使うよね。なんで?

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    nil-fell
    nil-fell これは面白いから共有しなければ

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