ColorMatrixノードはピクセルのrgb値に対して指定したmatrixを掛けてくれるものだ。 たとえば、world spaceのnormalパスがあるとして、これをcamera spaceのnormalパスに変換したい場合、world spaceのnormalにカメラの回転マトリクスの逆行列をかければいい。 CameraMatrix allow us to multiply a "matrix" by the value of rgb. For example, here is kinda normal pass which was rendered in CG as normal in world space, and then we will convert it to one in camera space. How? We can do this with multiplic