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2009年5月7日のブックマーク (38件)

  • 解答:アニメが総合芸術だから - まっつねのアニメとか作画とか

    グダさんの http://d.hatena.ne.jp/nuryouguda/20090504/1241368489#c を経由して 設問;アニメ感想はなぜ批評に近くなるのか (http://d.hatena.ne.jp/zsphere/20090501/1241145763) に応えてみた。 (ちなみにこの問題についてグダさんを例にあげるのは不適当です。 なぜならグダさんはガンダムの専門家みたいなものだから。 富野に対してグダさんよりシンクロしてる人はそういないでしょう。 だから「ガンダム周辺」に限ってはまさしく評論家レベルなので、評論して普通) さて、答えはタイトルの通り、 「アニメが総合芸術だから」 です。 これにはポジティブな面とネガティブな面とがあります。 まずポジティブな方から ★アニメは話題にすべき要素が多すぎる。 まあそのまんまです。 ラノベならストーリーについてだけの感想

    解答:アニメが総合芸術だから - まっつねのアニメとか作画とか
    bigburn
    bigburn 2009/05/07
    たしかに技術論的な正解ってゆー透明な吊り橋を渡りきってようやくスイッチが押せるカイジの鉄骨渡り的ではあるよねー。観客(ちゃねらー)が「落ちろ、落ちろっ」とプレッシャーかけてるというw
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    bigburn
    bigburn 2009/05/07
    コンテンツビジネスって貧乏人がもてはやしカンチガイした金持ちがパトロンになる構図からどれも脱しきれないよね。新たなハイパーメディアクリエイター(ポジティブな詐欺師)が求められるわけで。
  • 2009-05-03 - 如星的茶葉暮らし別館 簡易版・同人誌の作り方実録編 第2回「イベントドリブン」

    最近作成したを題材にお届けしている「簡易版・同人誌の作り方実録編」、前回は「着想を得て企画を漠然と認識する」ところ、そして「まずは出すイベントを考え予定を立てよう」というところまで書いた。「まず作る!」より先に「まず計画!」という辺りに違和感を覚える方もいるかもしれないが、ま、平凡人の意欲を考えるとこれが妥当なのである:) 以下目次。 第1回 着想から計画まで「大河かわいいです」 第2回 計画フェイズ「イベントドリブン」(この記事) 第3回 仕様&印刷所策定「デッドライン」 第4回 仕様最終設計「原稿着手、その前に!」 2.計画(承前):イベントドリブン! というわけで「イベント合わせ」のための「イベント選び」だが、あまり深く考えることは無い。「申込締切や実際のイベント日までの日数と、執筆期間+印刷期間の兼ね合いをとり、直近で面白そうなイベントに決める」と、一言で語ることも出来る。 それ

    2009-05-03 - 如星的茶葉暮らし別館 簡易版・同人誌の作り方実録編 第2回「イベントドリブン」
  • 『けいおん!』アニメで昇華されるキャラクターの心理描写 : プラティカルパ

    2009年04月29日14:19 カテゴリ 4コマ漫画 ほのぼの系 『けいおん!』アニメで昇華されるキャラクターの心理描写 けいおん! - Wikipedia 『けいおん!』(K-ON!)とはかきふらいによる日の4コマ漫画、それを原作としたテレビアニメ作品である。2009年2月までにコミックスが2巻刊行されている。 廃部寸前の軽音楽部を舞台に、4人の女の子達がガールズバンドを組み、ゼロから音楽活動を行っていくストーリー。2年次より新入生が1人加わり5人体制となっている。 けいおん!のアニメ化は去年の暮れにMOON PHASEにて取り上げられ、今日もやられてくにて纏められてますが、京都アニメーション製作と判明。当時、今期の京アニ作品はハルヒ二期が想定されていたため、タイミング的には絶妙な話題性があったものだ。そんな話題性に関して今期アニメNo.1であろう『けいおん!』の原作のレビュ

  • 【埋】「けいおん!」1話の16:9映像、4:3映像比較 - シーンごとにかなり違う枠位置

    「けいおん!」1話の16:9映像、4:3映像比較 - シーンごとにかなり違う枠位置 2009/04/24 ■今日もやられやく 『けいおん!』第1話のBS版と地上波版の簡易比較 http://yunakiti.blog79.fc2.com/blog-entry-2755.html 4/25(土)深夜から 「けいおん!」 のBS-TBSの放送が始まりましたが、 地上波TBSの放送で4:3だった映像が 16:9ワイド放送 になっている ということが話題になりました。 私もせっかくなので4:3版と16:9版を並べて再生してみたら、 コレが結構面白かったのでその一部を取り上げてみましょう。 中でも特に話題になっているのがコレ。 全体を覆っているプリクラみたいなフレームが16:9仕様になっていて、 キャラの重なり具合も4:3は詰め込み状態になっています。要するに、 「4:3映像は16:9映像の左右を切

    【埋】「けいおん!」1話の16:9映像、4:3映像比較 - シーンごとにかなり違う枠位置
  • 「よつばと!」に見るコマ送り技法のニュアンスの話 - ポンコツ山田.com

    よつばと! 8 (電撃コミックス) 作者: あずまきよひこ出版社/メーカー: アスキー・メディアワークス発売日: 2008/08/27メディア: コミック購入: 29人 クリック: 247回この商品を含むブログ (573件) を見る先日ふと思い立って全巻読み返してみたんですが、最新刊(つっても半年以上前ですが)では今までほとんど見られなかった技法が使われていると思うんです。 私は以前「よつばと!」を、「普通な世界を新鮮な目で見る」作品と評しましたが、それをもうちょっと具に説明すれば、「私たちが親しんでいる日常を、子どもの視点という新鮮な非日常で切り取っている漫画」と言えます。 「よつばと!」の世界は、日のどこかにはありそうななんでもない町ですが、それをなんでもないと思えるのは私たちが歳をとったからで、自分が子どもの頃を思い出してみれば、近所の神社の裏側や小さな川の橋の下がどれだけ不思議に

    「よつばと!」に見るコマ送り技法のニュアンスの話 - ポンコツ山田.com
  • 旧旧はちま起稿 - FC2 BLOG パスワード認証

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  • 「アニメの地域格差どうにかなんないのかな」っていう愚痴 - あしもとに水色宇宙

    昨日、地元の友達と電話していて思ったことをつらつら。またもや、つまらない愚痴を。アニメの地域格差について。 アニメの地域格差なんてホント今更な話だけど。つーか何十回目の話題だ。 途中で放送打ち切り 地元の友達が「銀魂の放送が終わった」と言っていて、「いや、終わってないよ。なんかの勘違いなんじゃ?」と返したら、「こっちでの放送が終わったんだよ。東京ではやってるだろ」とちょっと切れられた。地元で何週遅れかで放送していた銀魂がエヴァのパロディをやっていた回で放送が終わったらしい。なんで終わらせんのかと憤っていた。放送はまだ続いているのにこういう風に途中で打ち切るっていうのも地方ではよくある嫌なパターン。 何週遅れ 放送されないのが一番嫌なことなんだけど、何周遅れというのもきつい。例えば、けいお んについて話そうとしたんだけど、「こっちでは始まったばっかだから、やめてくれ」と言われてしまった。放送

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  • 秋葉原リュックサック着用率調査 すごく減少 : アキバBlog

    2009年GW 秋葉原リュックサック着用率調査(ソフマップ店頭) ソフマップAM館の「ファミコンベスト100選」を店頭デモを見ていた人のリュックサック率 都合3回ざっくりカウントして 19人中1人・20人中2人・17人中2人 = 約9% アキバBlogでは、2004年~2007年に計4回、5月のGW期間中に秋葉原のソフマップ店(当時)の店頭デモを見ていた人のリュックサック背負い率を調査し、2004年:約85%、2005年:約46%、2006年:約22%、2007年:約18%だった(簡易調査)。 リュックサック利用率調査の場所だったソフマップ店が2007年秋で閉店したため、2008年のGWはリュック率調査をしなかったけど、今回ソフマップアミューズメント館が、過去のリュック利用率調査の時にもデモしていた「ファミコンベスト100選」を店頭デモしていたので、2年ぶりに『秋葉原リュック率調査』し

  • 日本のアニメバブル崩壊 DVD不振、新番組も減 : 痛いニュース(ノ∀`)

    のアニメバブル崩壊 DVD不振、新番組も減 1 名前: オオバコ(アラバマ州):2009/05/04(月) 11:35:27.70 ID:l8F1wMWM ?PLT 日の「ソフトパワー」として期待を集めるアニメが、06年ごろをピークに作品数もDVD売り上げも減り続けている。今春の新番組も激減。関係者は「アニメバブルが崩壊し、右肩下がりの時代に入った」と話す。(小原篤) 制作会社などで作る日動画協会によると、1年間に放送されるアニメ番組は00年には124だったが、06年には過去最高の306と急増。それが08年には288に減った。4月開始の新番組も、06年の60台をピークに減少に転じ、今年は30台の見込みだ。 同協会の山口康男専務理事は「数年前からのバブルがはじけた。少子化と不況で 市場は右肩下がり。業界は人余りからリストラへ進むのではないか」と話す。 日映像ソフト協会の統

  • これで安心! Windows 7 インストール完全ガイド (1/4)

    Windows 7のインストールは、Windows XPはもちろんのこと、Windows Vistaよりも速くなっていると聞く。特集第2回では、Windows 7製品候補版(以下RC版)でのインストール手順を紹介する。新規インストールの場合、VistaやXPからのアップグレードインストールの場合をそれぞれ掲載する。 ほぼ全自動なインストール序盤 アップグレートインストールはVistaのみ! XPやVistaと同様に、Windows 7のインストールディスクは起動可能なDVDになっていて、DVDからの起動、OS上からセットアッププログラムの起動のどちらからでもインストールできる。インストールプロセスは「Windows PE」(Preinstall Environment)と呼ばれる簡易Windows上で実行されるので、見慣れたWindowsGUIで操作できる。またテスト環境(最終ページに掲

    これで安心! Windows 7 インストール完全ガイド (1/4)
  • 『Wiiの間』の印象と課題 | インサイド

    『Wiiの間』の印象と課題 | インサイド
  • 自転車創業、『さんだら』や『ロードブラスター』など同社初の3作同時リリース

    自転車創業は、PC用ソフト『さんだら』と『ロードブラスター』、ならびに関連グッズ『たのしいカトリーヌ』を日5月4日に発売する。 『さんだら』は、同社のPC用ノベルゲーム『そう、あたしたちはこんなにも理不尽な世界に生きているのだらよ』と『そう、あたしたちはこんなにも理不尽な世界に生きているのだらよ3 ※この世界で2の発売予定はありません。』の2作品にまつわる、サウンドトラック風ディスク。両作品の楽曲を全曲WAVE/ogg形式で収録している他、FM音源アレンジ版や、未使用BGMなどを含んでいる。価格は2,000円(税込)。 『ロードブラスター』は、1985年にデータイーストから発売された同名の業務用ゲームを移植したタイトル。レーザーディスクを用いた“レーザーディスク(LD)ゲーム”と呼ばれる作品の1つで、発売当時としては高いクオリティのセル画アニメーションを採用している点が特徴だ。対応OSは

    bigburn
    bigburn 2009/05/07
    ゲームセンターCXもそろそろX68Kゲーに挑戦していいころ
  • オレ的ゲーム速報@刃:アイドルマスターSPでデバッグモードが発見された様です その2

    アイドルマスターSPデバッグモード <前回までのあらすじ> 勇者達により発見されたアイドルマスターSPのデバッグモード、 手足を自由に動かせる事からアイドル達に卑猥な格好をさせる猛者が現れる 今後一体どうなってしまうのか!? ■今日の拾い物デバッグモード(美希編) , (⌒      ⌒) (⌒  (      )  ⌒) (             )  ) (_ヽ_ハ从人_ノ_ノ | || | | ノ L,l ,|| |、l、 ⌒:::\:::::/::\   けしからん! / ::::\  /    (__人__)   \   デバックモードで体が自由に動かせるからって |       |::::::|     |    美希に公開オナニーをさせるとは何事か!!! \       l;;;;;;l    /l!|  /     `ー'    \ |

  • 東のエデン 視点をめぐる演出 - 未来私考

    ます…ぞえ… ということで、新型豚インフルエンザの報道の影響で後半10分ほどを録画し損なってしまいました…。かなり凹んだんですが、気を取り直して今週も読んでいきましょう。 今回の舞台となった豊洲のシネコンはおそらくはここですね。 ユナイテッド・シネマ豊洲 | 三井ショッピングパーク アーバンドック ららぽーと豊洲3F | 映画館 大きな地図で見る 前回前々回と映画が重要なモチーフになっていることを書いたのですが、今回はそのものずばり映画館が舞台となりました。物語中で咲がリクエストした、イルカとダイバーが出てくるフランス映画といえばこちらです。 グラン・ブルー/グレート・ブルー完全版 [DVD]posted with amazlet at 09.05.0420世紀 フォックス ホーム エンターテイメント (2003-06-19) 売り上げランキング: 4886 Amazon.co.jp で詳

    bigburn
    bigburn 2009/05/07
    キャラにより見えている世界の違い
  • 二次創作の優位性(2) - 萌え理論ブログ

    なぜ二次創作の絵は良く見えるのか 同一人物が同一労力で描くと、一次創作より二次創作の絵のほうが、良く(上手く、面白く)見えるとしたら、なぜなのか。その原因を考察しよう。なお、以下の考え方は音楽や文章にもあてはまるが、最も分かりやすいため、絵で代表して説明したい。 前提自体を疑うこともできる。たとえば、「二次創作は流行に飛びついていて、読者に見る目がない、あるいはキャラ人気先行のために、不当に高く評価されている」というように。それもあるかもしれないが、既出の意見は、ここで改めて扱わない。 同人補完計画 「薄い線が重なったラフな絵」は、線を脳内補完しているためか、実力より上手く見えることがある。実際、イラストを描けば、クリーンナップしたとたんに、デッサンの歪みなどが露呈してしまう、「こんなはずじゃなかった」、といった経験を何度もするだろう。 そして、二次創作は集団で描かれるため、読者が千枚単位

    二次創作の優位性(2) - 萌え理論ブログ
    bigburn
    bigburn 2009/05/07
    アバウトにしか観てもらえないから脳内解像度にソフトフォーカスがかかって上手く見えるという話
  • オタクという「奴隷」、アニメという「奴隷船」

    アニメバブル崩壊 DVD不振、新番組も減 http://www.asahi.com/showbiz/manga/TKY200905040063.html これは崩壊の序曲ではない。アニメ、ひいてはオタクという砂上の楼閣は、遥か昔にすべて消えうせた。 いま、自分がオタクだと自認しているあなたはとてつもなくヤバい。 あなたの尊敬しているクリエイターは人身売買で稼ぐ死の商人で、アニメというジャンルは奴隷船に他ならない。 気づいて欲しい。あなたの両手両足が鎖に繋がれていて、息もするのがやっとだということを。 アニメを見て「あそこがいい、ここがすごい」なんて言うことは奴隷の鎖自慢と同じだ。 あなたが美味しそうに飲む水は、飢餓状態で差し出された泥水でしかない。 しかも、綺麗な真水であるという集団催眠に陥り、誰も気がついていない。 センス難民、コミュニケーション難民、文化難民の拠り所としてのアニメ。それ

    オタクという「奴隷」、アニメという「奴隷船」
    bigburn
    bigburn 2009/05/07
    消費者という「奴隷」、資本主義という「奴隷船」。恋愛資本主義に鉄槌を!あれ?
  • RPG戦闘システムについて語るスレ:アルファルファモザイク

    RPGの戦闘やそれに関連する成長要素などについて、 自分なりのアイデアを言ってみたり、既存のシステムについての考察や雑談をしてみるスレです。 和気藹々とやっていきましょう。 ・他人の価値観を認められない方や単なる懐古主義の方は書き込みご遠慮願います ・わざと荒れる話題を持ち出して場を荒らす行為&それに反応してしまう行為は厳禁です ・他人を不快にさせる暴言を吐く事や感情的になって周りをしらけさせる事はしてはいけません 過去スレ RPG戦闘システムについて語るスレ http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1232508548/ RPG戦闘システムについて語るスレ Lv2 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1233717785/ RPG戦闘システムについて語るスレ 

    bigburn
    bigburn 2009/05/07
    士気システムはスパロボの気力とどう違うのかと
  • ゲームミュージックなブログ ゲーム実況プレイがビジネスとして成立させる上での様々な障害

    このような話題が。  ■【レポート】ニコ動発"ゲーム実況"がビジネスになるとか! - 実況プレイヤー・えどさん”&ふみいちがプロ転向 (1) ビジネスモデルはどうなってんの? | ネット | マイコミジャーナル  最近ニコニコ動画で人気のある「実況ゲームプレイ」がプロになるという話題。  さて、あの実況をどうやってビジネスにするのかというと、記事では以下の通りみたいです。 まずゲームメーカーが、「新作ゲームの宣伝を安価かつ効果的に行いたい」、または「旧作ゲームの新しい楽しみ方を知ってもらいたい」という目的で、スタジオえどふみに自社の実況プレイ動画の制作を発注します。 えどふみの両者はこれに応えて動画を制作し、雑誌やWebサイトなどのゲーム媒体へ動画を納品。媒体側は自サイトのコンテンツとして動画を掲載するというわけです。  つまり、メーカーからのプロモという形になるわけですね。  しかし、こ

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    bigburn
    bigburn 2009/05/07
    まースタッフは元KIDの人だし
  • ウェブリブログ:サービスは終了しました。

    「ウェブリブログ」は 2023年1月31日 をもちましてサービス提供を終了いたしました。 2004年3月のサービス開始より19年近くもの間、沢山の皆さまにご愛用いただきましたことを心よりお礼申し上げます。今後とも、BIGLOBEをご愛顧賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。 ※引っ越し先ブログへのリダイレクトサービスは2024年1月31日で終了いたしました。 BIGLOBEのサービス一覧

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  • 澪ってかわいい?それとも浮いてる? - たまごまごごはん

    WEB拍手より。 こんにちは、たまごまごさん。「けいおん!」と少女をこよなく愛するたまごまごさんに是非聞いてみたいことがあります。 私の妹もオタクで兄妹揃って「けいおん!」にハマっているのですが、妹は何故か澪が嫌いらしく、理由を聞くと「澪だけ浮いてるから」だそうなんです。 妹曰く「律は一番リアルで律みたいな子は実際いる。 唯も少しアニメチックに強調されてるけどああいう天然キャラの子もいる。 むぎちゃんは実際には絶対いないアニメや漫画特有のキャラだから逆に気にならない。 でも澪は実際にいそうなリアルな女の子でもなく、フィクション特有の女の子でもない『男子の好きな女子高の女の子像』をリアルにいる女の子みたいに描こうとしたみたいで一人だけ浮いている。 もし、あんな子が実際にいたら、それは男の前で演技してる女子に嫌われるタイプの女の子だと思う」とのこと。 この妹の意見たまごまごさんはどう思われます

    澪ってかわいい?それとも浮いてる? - たまごまごごはん
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  • Engadget | Technology News & Reviews

    Anker's 3-in-1 MagSafe foldable charging station drops back down to its Prime Day price

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    Anker's 3-in-1 MagSafe foldable charging station drops back down to its Prime Day price

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  • ゲームセンター苦境 過当競争、不況直撃 料金値上げの動き (1/2ページ) - MSN産経ニュース

    ゲームセンター苦境 過当競争、不況直撃 料金値上げの動き (1/2ページ) 2009.5.6 12:17 ■「客離れ」招く懸念も ゲームセンター運営会社が、ゲーム料金の値上げに向けた動きを進めている。ゲームセンターの店舗数が増えすぎたため、過当競争に陥っていたところに昨秋以降の世界同時不況が直撃。タイトーやセガなどゲームセンター運営を手掛けるアミューズメント企業の業績が悪化しているからだ。生き残りを懸けて値上げに踏み切る構えだが、実施すれば客離れを招く懸念もあり、根的な立て直し策になるかは不透明だ。 スクウェア・エニックス・ホールディングス(HD)傘下でゲームセンター運営を手掛けるタイトーは、渋谷店(東京都渋谷区)など首都圏の3店舗で、2月からゲーム料金を試験的に引き上げた。100円のゲームは120円、200円は240円と、これまで「100円玉ビジネス」と言われていたゲームセンターで1

  • これが彼らの真実の姿だ! 有名キャラクター達による『8-Bit Fatality』 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

    これが彼らの真実の姿だ! 有名キャラクター達による『8-Bit Fatality』 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
  • stack-style.org - stack style リソースおよび情報

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    bigburn
    bigburn 2009/05/07
    ロジカルに「もてなしの心」を語るとこうなるのか
  • 「今いちばん面白いと思う漫画」ランキングが決定! : 痛いニュース(ノ∀`)

    「今いちばん面白いと思う漫画ランキングが決定! 1 名前: オンシジューム(愛知県):2009/05/06(水) 20:59:11.52 ID:3JuOW/q6 ?PLT 今いちばん面白いと思う漫画はコレだ! 6000人アンケートで決定! 15位 『さよなら絶望先生』 (講談社) 14位 『のだめカンタービレ』 (講談社) 13位 『名探偵コナン』 (小学館) 12位 『銀魂』 (集英社) 11位 『くそみそテクニック』 (第二書房) 10位 『動物のお医者さん』 (白泉社) 9位 『こちら葛飾区亀有公園前派出所』 (集英社) 8位 『ハンター×ハンター』 (集英社) 7位 『北斗の拳』 (集英社) 6位 『スラムダンク』 (集英社) 5位 『鋼の錬金術師』 (スクウェア・エニックス) 4位 『ゴルゴ13』 (小学館) 3位 『ジョジョの奇妙な冒険 (1〜6部)』(集英社) 2位 『ドラ

    「今いちばん面白いと思う漫画」ランキングが決定! : 痛いニュース(ノ∀`)
  • タスポ導入で売り上げ7割減も!「たばこ屋さん」廃業進む : 社会 : YOMIURI ONLINE(読売新聞)

    2008年に自動販売機で売られたたばこの金額が前年より半減していたことが5日、業界団体の調べで分かった。 自販機を店頭に据える個人経営の「たばこ屋さん」の廃業も進んでおり、未成年の喫煙防止で導入されたタスポは、たばこの小売りのスタイルを急激な勢いで変えつつある。 「30年近くもやってきたが、この仕事だけではべていけない」。大阪市などで約60台のたばこ自販機を運営する専業店主の男性(59)は嘆く。 今の売り上げは、08年6月のタスポ導入前と比べると、1か月あたりで平均7割も減った。自販機を据えたビルに場所代を払うと、利益がほとんど残らない水準だ。テコ入れ策として、タスポを使わずに買える「顔認証方式」の新型自販機を年明けに3台購入した。タスポ対応自販機の3倍以上売れるが、1台の価格が従来機の2倍近くするため、台数は増やせないという。 日自動販売機工業会によると、08年の自販機でのたばこの売

  • マンガがあればいーのだ。 「魔人探偵脳噛ネウロ」はヨダレが止まらない至高の単純娯楽漫画ですよ

    07<< 12345678910111213141516171819202122232425262728293031>>09 「……実はこれ………推理物の皮をかぶった、単純娯楽漫画です。」 2005年にスタートした「魔人探偵脳噛ネウロ」の作者である松井優征先生は、 1巻の作者コメントにて上記のようにおっしゃっていました。 単純娯楽漫画。 当時、その響きに妙に惹かれてしまった自分がいたのを今でも覚えています。 漫画とはまさに娯楽なのです。読者を楽しませてナンボなのです。 楽しませるというのは広い意味で、その手段に関しては様々なやり方があるでしょう。 そんな中、この「ネウロ」という作品はそれこそ酷いくらいストレートに・・・ 娯楽そのものだったと今振り返ってみて感じてしまうのです。 ネウロの魅力とは一体何なのか。 それは挙げればキリがない程色々あるのですが、 読者を大きく惹き付けた要因の一つとし

  • Desire for wealth : 奇跡の新房リスペクトリミックス「dameMixx21年4月号 新房みくす」を聞くのに一ヶ月かかった

    ほぼすべての新房昭之監督作品から、曲と音・セリフを切り出して再構成したという、人知を超越したリミックスです。 さて、いつものように公開と同時にこの新だめみくすにどっぷりと浸かろう、と思ったのですが、「あれ、ちょっと待てよ」と。 これまでのシリーズと決定的に違うのが、製作時点で旬なアニメ曲から切り出したりとかじゃなくて、新房監督が軸になっていて、大きく歴史をまたぐリミックスになっているということ。 いや違う、そんなことじゃない、とてつもなく巨大な新房リスペクトが根底に流れているということだ。 そこで決めた。 一、新房作品で見てない作品があったら全部見る。 二、新房作品だと思って見てなかった作品があったら見直す。 三、新房作品で何となく見直したい作品があったら見直す。 その上で、この新房みくすを聞こうと決めたんです。新房リスペクトを共有しようと。 実は、我が家はだめみくす製作の作業場のひとつで

  • 痛いニュース(ノ∀`):バイトしてキャバクラに通うゲーム「ドリームクラブ」が話題に

    バイトしてキャバクラに通うゲーム「ドリームクラブ」が話題に 1 名前: タンポポ(千葉県):2009/05/06(水) 11:24:18.10 ID:nQdsud1S ?BRZ 美乳も巨乳もユレまくる! まさにセクシーダイナマイトなXbox360専用ゲーム『ドリーム クラブ』。発売が2009年8月発売決定となり、価格も7,140円(税込)と発表された。 このゲームの内容をカンカンに説明すると、あなた(プレイヤー)はキュートな女の子たちが話し相手になってくれる店『ドリームクラブ』へ通うお客さま。トークをしたりダンスを見たりなど、楽しいひとときを女の子たちとすごすことができるのだ。しかし、『ドリームクラブ』はお店なので、ちゃんとお金を払わなくては通えない!  ということで、あなたは平日にバイトをしてお金をためるのだ! 「ぶっちゃけキャバクラに似たようなお店じゃない?」という当ガ

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  • エレクトロニック・アーツ通期決算 2年連続の赤字に | アニメ!アニメ!

    世界第2位のゲームソフト会社であるエレクトロニック・アーツ(EA)が、5月5日に2009年3月期(2008年4月~2009年3月)の通期決算を発表した。 北米最大、世界有数のゲーム企業ある同社の決算は、国内外のゲーム業界関係者からも注目されている。しかし、その業績は2期連続赤字決算という厳しい結果であった。 期間中の売上高は前年の36億6500万ドルから42億1200万ドルに15%増加した。しかし営業損失は4億8700万ドルから8億2700万ドルに、当期純損失は4億5400万ドルから10億8800万ドルと大きく拡大した。2年連続の赤字決算という厳しい結果となった。 売上高の増加は同社の豊富はゲームタイトルに支えられている。EAによれば、期間中一年間に100万以上を販売したタイトル数は前年の27タイトルから31タイトルに増加した。このうち『FIFA 09,』、『Madden NFL 09

    bigburn
    bigburn 2009/05/07
    日本市場にかまけてる場合じゃないわな
  • メイドイン俺のくみたて道場がすばらしい - ABAの日誌

    メイドイン俺 (http://www.nintendo.co.jp/ds/uorj/index.html) とりあえずメイドイン俺で真ん中のモアイが吐くイオンリングを撃ち落とすゲームを作ったりした。ゲームエディタとしてはいい割り切りをしていて使いやすい。ぶったいの管理とそのAI編集メニューが微妙に離れてるとか、AIが乗ってるぶったいが消せなかったりとか、まだちょい気になる点はあるが。 ゲームは5秒 結果は成功か失敗のみ 自機と呼ばれる概念は基無し というメイドインシリーズのフォーマットだからできた割り切りがうまい。 ゲームははいけいとぶったいのみで構成 キッカケ→アクションというイベントドリブンな制御のみ(これをAIとよぶ) キッカケ、アクションともに6種類のみ フラグに相当する概念のスイッチは1つのぶったいに1つのみ いわゆるサイコロすらないという、ゲーム向けにしては思い切った機能の絞

    メイドイン俺のくみたて道場がすばらしい - ABAの日誌
  • 活字中毒R。

    bigburn
    bigburn 2009/05/07
    ファミ通2009/5/1号のインベーダー西角氏インタビュー