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ブックマーク / note.com/neverawakeman (1)

  • 雑記:ローグライクは万能調味料か|NeverAwakeMan

    ローグライクRogue-like。これは文字通り"Rogueのようなゲーム"を指すジャンルだが、そもそも『Rogue』はどうして生み出されたのか?ちょうどよく、つい先日ゲームジャーナリストのJini氏がローグライクについて深く論じていたので、無料部分だけでもぜひ読んでほしい。 Jini氏の記事でも書かれているように、『Rogue』が生まれたのはクリエイター自身がゲームを楽しめるようにするためだった。通常であれば、クリエイターはシナリオから敵の配置や罠の場所まですべて把握しているために、自分で作ったゲームを新鮮な気分で楽しむことはできない。しかしそれらをランダムにすることで、クリエイター自身も未知のゲームをプレイすることが可能になるというわけだ。 創り手すら楽しませられるローグライクは、プレイヤーをプレイヤー自身から守る≒最適解から遠ざけるという点においてもうってつけといえる。なにしろ、最適

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