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as3とAndroidに関するbk-zenのブックマーク (3)

  • AIR Androidアプリ作成:Flash, Flex Hero

    モバイルAndroidアプリケーションを作成するための基礎以下は[2-20-2:デバイスの向きとGravity2D]で取り上げたGravity2Dでドロイド君を”物理オブジェクト化”し、デバイスのマイクと画面タッチに反応させる実験です。 ドロイド君はGravity2Dの世界で質量を持っているので、アプリケーションがスタートするとデバイスの下方向に落ちていきます。途中岩があるので、これに引っかかりますが、やがて落ちていきます。ドロイド君を指でタッチすると少しだけ上に移動します。また大声を出すとそれをデバイスのマイクが感知して、それによりドロイド君が回転します。 ドロイド君は次のようなムービークリップです。各部位がうまく重なっていると、Gravity2Dがゆるくつなげてくれます。 [メインのタイムラインのフレーム1] stop(); import Box2D.Gravity2D; import

    bk-zen
    bk-zen 2011/03/03
    AIR for Android 開発まとめ
  • Topden.sk

    Zaujímavosti o Grécku. Grécko je starobylá krajina s bohatou históriou, tradíciami a úžasnými ľuďmi. Prečítajte si zoznam 25 zaujímavostí o… Oplatia sa celoročné pneumatiky? Výhody a nevýhody pre slovenských vodičov. Celoročné pneumatiky predstavujú zaujímavú alternatívu pre vodičov, ktorí hľadajú kompromis…

    bk-zen
    bk-zen 2011/01/18
    ジェスチャ、加速度、カメラ等のデバイス入力を送受信するためのライブラリ
  • PV3D演出サンプルNo.10: 3D Physics | ClockMaker Blog

    先日紹介した ActionScript 3.0 の 3D 物理演算ライブラリ「jiglibflash」を使って、Flash のデモを作成しました。球体と地面の衝突で、リズムに合わせた音を発したり、地面が発光する感じの演出にしています。 デモ (要 Flash Player 10.1 以上) ソースコード (簡易版をwonderflに投稿) この作品のポイントは次のようなところ。ちなみに 3D エンジンには定番の Papervision3D を使用しています。 加速度センサーと 3D 物理演算の重力を同期(Android) 3D 物理シミュレーションの衝突を、動的サウンドライブラリ「SiON」と同期 ライブラリ「Stardust」 によるパーティクル演出 以下、技術的な解説です。 加速度センサー jiglib による 3D 空間の重力を、Flash Player 10.1 からの新機能である

    PV3D演出サンプルNo.10: 3D Physics | ClockMaker Blog
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    bk-zen 2010/12/16
    PV3D+JigLib+SiON+Stardust のサンプル。Androidでも加速度センサーつかってコロコロ
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