モバイルPASMOの チャージ 「モバイルPASMO」での入金(チャージ)の種類やご利用方法をご紹介いたします。
![いまお使いのPASMO、そのままスマホに入ります。](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/1058126b9e921ac8f9bd7e15fb640961dd160379/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fwww.pasmo.co.jp%2Fmp%2Fand%2Fassets%2Fimg%2Fcommon%2Fogp-android.png)
Posted by Allen Huang and Rohan Shah, Product Managers on Android UI One of the biggest changes in Android Q is the introduction of a new gesture navigation. Just to recap - with the new system navigation mode - users can navigate back (left/right edge swipe), to the home screen (swipe up from the bottom), and trigger the device assistant (swipe in from the bottom corners) with gestures rather tha
.app 1 .dev 1 #11WeeksOfAndroid 13 #11WeeksOfAndroid Android TV 1 #Android11 3 #DevFest16 1 #DevFest17 1 #DevFest18 1 #DevFest19 1 #DevFest20 1 #DevFest21 1 #DevFest22 1 #hack4jp 3 11 weeks of Android 2 A MESSAGE FROM OUR CEO 1 A/B Testing 1 A4A 4 Accelerator 6 Accessibility 1 accuracy 1 Actions on Google 16 Activation Atlas 1 address validation API 1 Addy Osmani 1 ADK 2 AdMob 32 Ads 71 Ads API 11
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再現性が低い改善が難しいパフォーマンス問題に対処するために、パフォーマンスの前提知識をつけ、定性と定量との両輪からアプローチしていく方法論に関して話しています。 - パフォーマンス改善の発端 - アプリパフォーマンスの定義 - パフォーマンス課題 - UIの改善 - データ通信量 - バッテリー消費
Docker × Android エミュレータで、自動テスト(Appium)を並列化・爆速にする環境を作ったお話 これは Mercari Advent Calendar 2018 10日目の記事です。 こんにちは、メルカリの自動化&品質保証グループ(Automation & QA Group:通称AQA) の 根本 征 です。 私は普段、テスト自動化・CI / CD 改善・その他社内の生産性を上げるための自動化を行っています。 今回は、Android・Appium の自動テストを 20~30台のエミュレータで並列実行できる 環境を作成したので、その試行錯誤についてお話したいと思います。 これまでの Android 自動テスト環境とその課題 Docker-Android クラウドでどう実行させたか 仮想マシンの入れ子(Nested Virtualization) を有効にする ベアメタルイン
DroidKaigi 2018 での発表資料です。 https://droidkaigi.jp/2018/ Room 3 - 2018/02/09 16:50-17:20 【参考資料 / リンク】 << 前半 : ウィンドウサイズの変更に強いレイアウトの構築 >> ・android:fitsSystemWindows - View | Android Developers https://developer.android.com/reference/android/view/View.html#attr_android:fitsSystemWindows ・OnApplyWindowInsetsListener (v4 compat library) | Android Developers https://developer.android.com/reference/android/
Google I/O 2018 にて Material Design 関連のアップデートがあったので、どのようなアップデートがあったのかこちらの Google Design の記事の意訳を含めて書いてみたいと思います。 Google I/O 2018 では主に次の3つの発表がありました。 1 : Material Theming : よりカスタマイズしやすいデザインシステム 2 : Material Tools Suite : Material Theme Editor, Gallery 等のツール群 3 : Material Components : Material Design を実装する上で利用可能な、Android、iOS、Web、Flutterのライブラリ それでは、ここから順にどのような内容なのかについて説明します。 Material Theming とは2014年に Mat
ここ数年、特にモバイルアプリ開発で流行ってるUIデザインパターンならなんでもですが、MVVM を例にすると、Usecase における Repository からの結果の受信、ViewModel における Usecase からの通知、あるいは View の変更の通知に RxJava の Observable<T> を使用する例は多いと思います(かくいう自分もそう作ってきました)。 DroidKaigi 2018 のアプリもそうですね。 via DroidKaigi 2018 official Android app しかし最近、この「つなぎ」の役割に RxJava を使うのはやり過ぎでは?と思うようになっています。その理由を次に書きます。 RxJava を使うのをやめたい理由 1. Rx は、できることが多すぎる RxJava の学習コストが高いことは知られています。 つなぎの型が Obse
Material Designを使いこなすための最速の手順を紹介します。最近UIデザインを始めた方、iOSアプリのデザインはしていたけどAndroidのデザインも行う必要になった方、WebサービスでMaterial Designを使ってみたい方、Androidエンジニアでデザイン方面ももっと知りたい方などは参考にしてみてください。 Material DesignとはMaterial DesignとはGoogleが構築したUIデザインフレームワークです。Androidだけでなく、WebやiOSのデザインにも活用できます。 ざっくりとした内容は「Material Designとは」でググってみてください。基本理念をわかりやすく解説している記事が並んでいます。この段階ではなんとなくMaterial Designってこんなんだなって理解したら十分です。 それではガイドラインを読み込む前に、まずは準
技術部モバイル基盤グループの こやまカニ大好き( id:nein37 ) です。今回はクックパッドにおける Android アプリの minSdkVersion を 21 にした話を紹介します。 クックパッドのモバイルアプリではユーザーが5%存在するプラットフォームではサービスを維持するというルールが存在していて、ここ数年はこのルールに従って minSdkVersion を決めてきました。 最後に更新されたのは2016年7月のことで、このときは Android 4.0.x (API level 14-15) のシェアが 5% を下回ったため minSdkVersion を 16 に更新しました。 その後、 Android 4.1 (API level 16) のシェアが5%を下回った際に minSdkVersion を見直す機会はありましたが、同じく Jelly Bean である 4.2
最近 Fragment 周りの実装を追う機会があり、 Android Developers の FragmentTransaction ページは各メソッドの説明が若干分かりづらいと思ったので自分用のメモとして主要なメソッドをまとめてみることにしました。 add 名前の通り Fragment を追加するときに利用します。 特定の container(ViewGroup) に Fragment を追加する場合の他、UIを持たない Fragment を追加する際にも利用します。 DialogFragment#show() も内部的には FragmentTransaction#add() を呼び出しています。 注意点として、画面遷移の際に add() を利用した場合、遷移前の Fragment に重ねて表示されるため、別途remove()する必要があります。 通常は画面遷移の用途としては add(
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