Unityトゥーンシェーダー用のマテリアルの調整テクスチャをアサインし、パラメータを調整していきます。 カラー基本のベースカラーです。 BaseMapにface、1st_ShadeMap,2nd_ShadeMapにはさきほど作ったface_darkをアサイン BaseColor_Step (0.3)をステップを決めて、Tweak_SystemShad( 0.4)を調整。シーンビューとゲームビューを見ながら調整 ShadeColor_Step 影のステップは0に Vase/Shade_Feather ここに値を入れると光と影の境界線がやわらかくなります。 ハイライトテカりです。肌や、布、金属と質感ごとに設定します。 Is_SpecularToHighColor チェック Is_BlendAddToHiColor チェック HighColor_Powerをお好みで調整(0.06) リムライト回
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