2016 - 03 - 24 UnityでCommandBufferを使わないRaymarching Shader Unity はじめに 以前、 id:i-saint さんと id:hecomi さんの記事を参考にUnityでCommandBufferを使ったRaymarchを試しました。 こちらの記事で紹介させていただいています。 esbrog.hatenablog.com 今回はCommandBufferを使わないRaymarchingについてです。 きっかけはこちらのリプライ。 @hecomi @Es_Program CommandBuffer なしでレイマーチで G-Buffer 生成することも可能で、新しい方 ( https://t.co/ozxNPAu1cr ) ではそうなっています。これだと Scene ビューにも出るし影出すのも簡単なはずです。 — i-saint (@i_

