事の始まり ・Unityで物理演算ゲーム(なぞった形にオブジェクトが作られる。まぁ言ってしまえば「Q (https://www.youtube.com/watch?v=E4RNuXFU9ww) 」のようなもの)の作り方が有りそうで無くて。 試しに作ってみたらそれっぽく出来たので、軽く晒してみます。 こういうものが作れる ざっくり3つのフェイズに分けると 1.なぞった形でMeshが生成される 2.Meshの形に沿った当たり判定(Collider)を設定 3.Rigibody2Dを付ける事であとは動きを物理演算に委譲する。 これが出来れば大体完成なのです。 簡単そうに見えますね? 1.なぞった形でMeshが生成 まず、指が通った位置を毎フレーム保存していきます。 private List<Vector2> vlist= new List<Vector2>(); public void Upda

