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  • WebGLパストレーシングを技術書典2のためにブラッシュアップ | gam0022.net

    4/9(日)にアキバ・スクエアで開催される技術書典2に参加します。 技術書典は技術書のみを扱うコミケようなイベントです。 去年に引き続き、技術サークルTechBoosterのWebの著者のひとりとして参加します。 今回は『Think Web』の『第6章 まるで実写!?GPUパストレーシングのWebGL実装』を担当しました。 Think Web | TechBooster in TBF02 技術書典2(2017/4/9) あ-01,02 パストレーシングとは?パストレーシングは3Dの描画手法のひとつで、現実世界に近い光の振る舞いをシミュレートすることで、大域照明を考慮した写実的なレンダリングを可能にします。 実際にハリウッド映画などの写実的なCGの多くには、パストレーシングやパストレーシングを発展した手法が採用されています。 写実的なレンダリングができる反面、処理時間が膨大にかかるという弱

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