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ブックマーク / gametukurikata.com (2)

  • MakeHumanで使える服をblenderのアドオンMakeClothesで作成する

    blenderでMakeClothesを使う為の準備MakeHumanで使う服を作成するにはMakeHumanフォルダにあるmakeclothesをblenderフォルダのaddonフォルダにコピーする必要があります。 ↑のようにMakeHumanのフォルダにあるmakeclothesをコピーします。 blenderでMakeClothesを有効にするにはmaketargetも一緒にコピーする必要があるようです。 Windows7なら↑のような階層にaddonsフォルダがあるので、そこにmakeclothes(必要であればmaketargetも)をコピーします。 次にblenderを起動します。 FileメニューからUser Preferencesを選択します。 blenderが落ちてしまう人は3D Viewが表示されている項目でUser Preferencesを表示してください。 ↑の赤

    MakeHumanで使える服をblenderのアドオンMakeClothesで作成する
  • Unityでキャラクターの服・防具の着せかえを出来るようにする

    blenderで服を出力Blenderで服を作成しそれをUnityに取り込む時の設定等について見ていきます。 既にUnityに問題なく服のモデルを取り込みテクスチャの設定がされている場合は必要ないので『取り込んだ服のモデルをキャラクターに着せる』の項目まで飛ばしてください。 blenderで服を出力していきます。 blenderで服だけを選択し、UVWrapを表示します。 UVWrapの表示方法等は先ほどのMakeClothesを使った服の作り方の記事の中で触れているので参照してください。 すでにテクスチャを服に設定しているので、 UVWrapの画面の中を右クリックしてアクティブにし、Aキーを押して展開されたMeshを全選択します。 Sキーを押すとサイズの変更が出来るのでマウスを動かしてサイズを調整し、服に設定したテクスチャが好みになるように調整します。 調整が終了したら右クリックを押して

    Unityでキャラクターの服・防具の着せかえを出来るようにする
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