wgld.orgの管理人であるdoxasさん主催のWebGLスクールの第十一回目です。 今回はポストエフェクトについてです。 前回までのまとめ 第一回 WebGLスクール 「WebGLの概念」 第二回 WebGLスクール 「WebGLの手続きと手順」 第三回 WebGLスクール 「シェーダの基礎」 第四回 WebGLスクール 「行列とクォータニオンについて知る」 第五回 WebGLスクール 「ライティングの基本」 第六回 WebGLスクール 「テクスチャで画像データを使用する」 第七回 WebGLスクール 「ブレンドファクターとアルファブレンディング」 第八回 WebGLスクール 「シェーダエフェクトテクニック」 第十回 WebGLスクール 「ポストエフェクトテクニック」 環境マッピングとは 3Dの環境をモデルにマッピングさせるテクニックのこと。 周りの風景がモデルに映り込む完全な鏡面反射

