美少女ゲームメーカーのCIRCUSは1月19日、『水夏~SUIKA~ world edition』のSteamストアページを公開した。同作は少なくともPC(Steam)向けに発売予定。『水夏A.S+』をベースに、システムを一新したバージョンとなるようだ。 オリジナルの『水夏~SUIKA~』は、美少女ゲームブランドCIRCUSの第4作目として2001年に発売された、成人向けの「夏」アドベンチャーゲームである。同作では海と山に囲まれた常盤村を舞台に、不思議なラブストーリーが描かれるという。 第1章の主人公・風間彰は家庭の事情から、少年時代の一部を常盤村で過ごしていた。1章では風間彰が母と共に常盤村へ戻って来る。風間彰は、たまたま訪れた神社でかつて交流のあった水瀬伊月と再会する。しかし伊月と同じく交流のあった、彼女の双子の妹である水瀬小夜は、すでに亡くなっていた。過去と現代が交錯する中、彼らの運
私はステルスゲームがどちらかといえば苦手で、かつ嫌いです。過剰に緊張して慎重になり過ぎてしまうか、逆にヤケクソになってガンダッシュしてしまうかで、あまり上手く楽しめている感じがしません。 まあメタルギアシリーズを数作かじったことはあって、ジャンルとして楽しさがあるのはわかります。 ……でも、なんかステルスゲームじゃない作品でもいきなりステルス要素をぶっ込まれることあるじゃないですか。あれが、許せない!!! ということで、当記事では非ステルスゲームにおけるステルス要素への文句を書き連ねていきます。 共感してもらえると、あるいは制作者の人に参考にしてもらえるとうれしいです。 (以下、消費者目線でゲームへの文句を言うのがメインの記事ですので、読みたくない人は読まない方がいいです。) まず、メタルギアを褒めるメタルギアシリーズは「メタルギアソリッド ピースウォーカー(PSP)」「メタルギアソリッド
POOLS は、周囲を見回して音を聞くアート ギャラリーのようなものだと言えます。解くべきことはほとんどなく、実質的には迷路がいくつかあります。ゲームでは、ナビゲーション スキルが試されることもあります。しかし、ほとんどの場合、ただそこにいるだけです。 注: モンスターが追いかけてきたり、突然飛びかかってきたりすることはありませんが、ゲームは圧迫感を感じることがあります。POOLS は、迷子になることへの恐怖、暗さ、狭い空間を巧みに利用しています。 ゲームにはユーザー インターフェイスもセリフもありません。バックグラウンド ミュージックもありません。代わりに、ゲームは音を使って、実際にそこにいるような気分にさせます。音とエコーは、いる部屋によって変化します。水中を歩くと遅くなります。これらすべての要素により、ゲームはよりリアルに感じられ、緊張した雰囲気が生まれます。 典型的なストーリーはな
ゲームにそもそも物語や設定は必要か。制作サイドから見る物語の役割と,ロジカルな初心者向け制作手法[ゲームメーカーズスクランブル] 編集部:或鷹 ゲームをプレイしていて,いいシナリオだな,と心を動かされた経験を持つプレイヤーは少なくないだろう。しかし,何をもって「いい」のか,言葉で説明するのは意外と難しい。 ゲーム開発において,いいシナリオを作りたいと思いつつ,物語や設定をどうするか,というのは,多くの人がぶつかる課題だ。物語や設定が持つ役割を分析しながら,ロジカルに制作する手法を紹介したい。 講演者:𥱋瀨洋平氏 本記事では,2025年8月30日,ヒストリアが運営するゲーム制作系メディア・ゲームメーカーズ主催の無料イベント「ゲームメーカーズスクランブル2025」(公式サイト)にて行われた「エンジニアとアーティストにこそ知ってほしいゲームの物語と設定の作り方」のレポートをお届けする。 講演者
『OZ Re:write(オズ リライト)』とは、2025年8月19日(火)サービス開始予定の新作スマートフォンゲームである。 テーマは「童話」×「現代文明」。 魔法と幻想が存在する大陸「メルヘン」に、ある日突然転移してしまった主人公(プレイヤー)。目の前にはなぜか、高校時代の後輩で、イギリスのロンドンから転校してきたがある日突然失踪してしまったドロシーがいた。 主人公に、あの日と変わらぬ笑顔で「先輩!」と呼びかけてくるドロシー。しかし彼女は、制服ではなくドレスをまとい、メルヘンの人々からは「女王」と呼ばれていて── いわゆる「異世界転移モノ」なのだが、特筆すべき点がいくつかある。 たとえば、「童話」をテーマのひとつに据えているだけあって、「テキスト(文章)」と「エモート(感情表現)」に力が入っている。つねにテンポよく、わかりやすく、そして表情豊かにストーリーが展開されていく。 おかげで、
任天堂のものづくりに対する考えやこだわりを、 開発者みずからの言葉でお伝えする 「開発者に訊きました」の第16回として、 6月5日(木)に発売が予定されている Nintendo Switch 2 の開発者のみなさんに話を訊いてみました。 まず、それぞれ自己紹介をお願いできますか。 Nintendo Switch 2 のプロデューサーを担当している 企画制作部の河本です。 どういうゲーム機にするか、その方向性を考えたり、 ハード開発部門などと相談したりしながら細かい仕様を決める役割です。 Nintendo Switchでは総合ディレクターを担当しており、 今回、引き続きハード全般の開発に携わっています。 Nintendo Switch 2 のディレクターを担当している 企画制作部の堂田です。 普段は『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』※1などの ソフトのテクニカルディレクターを
現実世界にさようなら。「VRChat」を今さら始めたら,あっという間に美少女に堕ち,100万円近く飛んでいった 編集部:御月亜希 2024年9月末。本当に,本当に今さらなのですが,「VRChat」を始めました。それから5か月ほどが経った今,私の生活は完全にこのVR SNSに乗っ取られてしまい,ログインしない日はありません。☆5キャラを引くためのガチャも,札束でビンタする対人要素もないのに,もう100万円近くのお金が飛んでいきました。いったいどこで,なぜ足を踏み外してしまったのでしょうか……。 いえ,心当たりはいっぱいあるんですけど,とにかく危険な世界なんですよ,VRChatは。多くのプレイヤーは平和に楽しく過ごしているのだと思うのですが,恐ろしいことに,私のようにあっという間に壊れてしまう人もいます。何があったのかを,ここに残しておきましょう。お砂糖の話とかではないですよ。 本稿のスクリー
韓国・ソウル警察庁の産業技術安保捜査隊は2月26日(水)、『ブルーアーカイブ』の開発スタッフらを中心とするスタジオ「ディナミス・ワン」に対する家宅捜索を実施した。 本捜査は韓国・Nexon Gamesによる「未公開プロジェクト流出」の申し立てを受けて実施されたもの。現地メディアの東亜日報や聯合ニュースが本トピックを報じている。 2024年4月に設立されたディナミス・ワンは、『ブルーアーカイブ』の元開発プロデューサーを務めていたパク・ビョンリム氏が、Nexon Gamesからの退社後に設立した新スタジオ。同社は2024年8月に“ノスタルジア学園活劇”のテーマを掲げるゲームタイトル『プロジェクトKV』を発表していた。 しかし、情報を公開していくにつれて、キャラクター頭上の光輪をはじめとしたアートデザインや世界設定における『ブルーアーカイブ』との類似性が一部ファンから指摘される事態へと発展。9月
こんにちは、イトーです。 株式会社スクウェア・エニックス様より発売の『NieR Replicant ver.1.22474487139…』というゲームだと開発ディレクター、『FOAMSTARS』というゲームではアクションを作ってる者です。 移動。一番よく目にして一番長く操作する重要なアクションだと思うのですが、その割に(それゆえに?)周囲から作り方を訊かれることが多いです。 本稿ではこの機会に私なりの勘所を実例付きでまとめておこうかと思います。初心者向け。走り出しからブレーキまで時系列順で。 引用先は、 弊社開発『NieR Replicant ver.1.22474487139…』 私のバイブル、プラチナゲームズ様開発『NieR:Automata』 対戦アクションの例として、弊社開発『FOAMSTARS』 今回は「頭身高く、スピード高めのアクションゲーム」が対象です。デフォルメが強く効いた
お久しぶりです。く~です。 タイトルの通りです。皆が広ちゃんの親愛度を10にしてほしい!という気持ちから編成組んでみたら行けたので記事にしました。 1.事前準備 2.編成 3.プロデュース 4.レッスン・試験について 5.育成・最終試験の目安 まとめ 1.事前準備 RどころかSRとか持ってるから余裕だぜ!という方も多いと思いますが、最初は有用なカードが無かったりするのでいくつか事前に準備しましょう PLvを上げる Lv12の開花、Lv15の元気な挨拶辺りは無いとかなり厳しいです。 出来ればLv18のワクワクが止まらないやLv22のひなたぼっこが欲しいですが上振れればなくても行けます。 つえーサポートのフレンドを見つける 折角レンタル枠があるのでSSR60の強いカードを借りましょう。私は友達がいないので更新連打で見つけてフォローしました。 つえ―メモリーのフレンドを見つける 「開花+」のフレ
本当はね、「有村麻央」をリクエストしてたんです。 ある日「『学園アイドルマスター』遊んでほしい!第一希望から第五希望までのアイドルよろしくね☆」みたいな感じで言われて、私は第一希望に「有村麻央」をリクエストしたんです。 でも実際にやってきたのは、「月村手毬」だった。 バンナム、嘘だよな? さすがにどんなアイドルか知っておきたかったので、公式サイトを見てみた。 月村手毬の紹介文には、こう書いてあった。 (画像は学園アイドルマスター(学マス)|君と出会い、夢に翔けるより)中等部ナンバーワンアイドルと呼ばれていた元エリート。 クールでストイックな皮肉屋と思いきや、甘えん坊で怠け者なトラブルメーカーでもある。二面性のある少女。嫌いな自分と決別し、自分自身を好きでいるために、トップアイドルを目指している。 モンスターだよ。 なんだコイツ。「クールでストイックな皮肉屋かと思いきや、甘えん坊で怠け者なト
私を含む。 結論を先に書きます。 まだ面白くない。 私や周りのみんなは満足かもしれないが、コンテンツとして閉じた「領域」にはまだ至っていない。 作れる人がいない。 やりたいことをやる為に必要なモノが多すぎて、それをわかっている人がいない。 時間が掛かりすぎる。 極論を言えば「ゲームより自由な媒体」なので「ゲームより時間が掛かる」はず。 だから今現在の時間感覚では詰めきることができない。 規定された期間でどうにかするべきというのは、別の話。 だから継続性のためのボトルネックになっているのは「限界を作れる人間」だと思う。 そこまでいかないと面白くないから。 今現在で面白いと言っている人が、ただ「VRが面白い」と言っているのか「コンテンツが面白い」と言っているのかを私達は区別できない。 そして制作時間が全然足りていない。 量産化をするのはコンテンツを終わらせる行為だと私は思う。 作業の為の時間で
[CEDEC+KYUSHU]小倉康敬氏による基調講演「既存IPシリーズのリブートにおける再定義とARMORED CORE VI FIRES OF RUBICONのポジショニング」レポート ライター:箭本進一 2023年11月25日に九州産業大学にて行われた開発者向けカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2023」。そこで,フロム・ソフトウェア執行役員で「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」(PC / PS5 / Xbox Series X|S / PS4 / Xbox One。以下,ACVI)プロデューサーの小倉康敬氏が,基調講演「既存IPシリーズのリブートにおける再定義とARMORED CORE VI FIRES OF RUBICONのポジショニング」を行った。シリーズ10年ぶりのリブートを成功させたものは,果たして何だったのだろうか? フロム・ソフトウ
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く