9月/10月社内Tech勉強会レポート – NodeJS/Privacy Sandbox API/3rdPartyCookie/NodeJS/PromiseAll/cascae/
WebGL contents WebGL に関するコンテンツの一覧です。 初心者や WebGL の入門者の方は、最初から読み進めていただけると理解が深まると思います。 また、当サイトでは実際に動作する WebGL のサンプルや、WebGL のデモを多数用意していますが、それらには当サイトオリジナルの行列・クォータニオンなどを扱うライブラリ、minMatrix.js などが使われています。ライブラリの詳しい実装については library のページをご覧ください。 WebGL 2.0 については別のコンテンツとして分けて掲載していますので、 WebGL2 のほうを参照してください。 ブラウザの準備 WebGL を始める前に canvas を知る 3D 描画の基礎知識 レンダリングのための下準備 行列(マトリックス)の基礎知識 頂点とポリゴン コンテキストの初期化 シェーダの記述と基礎 頂点バッ
はじめまして。 アメーバ事業本部コア室コアディベロップメントグループの新屋です。 コア室では3Dアニメーションライブラリの開発を行っています。 リアルタイム・プリレンダ問わず3Dモーショングラフィックが好きで趣味でも3Dの制作をしています。プリレンダはTAKCOMさん、WOWのdaihei shibataさん、ogaoooooさん、リアルタイムはMasato Tsutsuiさん等の作品が好きです。 リアルタイム3D 昨今のスマートフォンの処理能力の向上に伴い、webブラウザでも一昔前にPCで動作していたようなリッチなコンテンツも高速に処理できるようになりました。 スマホサービスでは必ずと言っていい程CSSやjavascriptでのUI・演出アニメーションが組込まれています。 そうしたアニメーションの表現力を引き上げる方法の一つとしてリアルタイム3Dを紹介します。 リアルタイム3Dを扱う言語
Unity WikiにてUnity C#とJavascriptの違いを整理しているので紹介したい。 なおリンク先では各々の違いの詳細説明もついているため興味ある方は併せて確認いただくと、さらに勉強になるとおもう。 http://wiki.unity3d.com/index.php/Csharp_Differences_from_JS 17 August 2012, at 11:59 Unity C#とJavascriptの主な違い 関数定義 function Start () { /* stuff. */ } // JS void Start() { /* stuff. */ } // C# string MyFunc() { return "hello, world"; } // C# C#ジェネリック //JS function Start(){ var someScript : E
Unity で Tween を行う時に便利な Asset 、 iTween の使い方。 iTween for Unity by Bob Berkebile (pixelplacement) http://itween.pixelplacement.com/index.php MoveBy MoveBy メソッドは相対的な移動を行います。 x座標を +2 した位置までこのスクリプトが追加された GameObject を移動させる場合は( C# の場合)この様なプログラムになります。 using UnityEngine; using System.Collections; public class MoveSample : MonoBehaviour { void Start(){ iTween.MoveBy(gameObject, iTween.Hash("x", 2, "easeType"
JavaScriptでは、初見の人にはさっぱりわからないけれども、ある程度慣れた人は当たり前に使うイディオムが結構たくさんあります。知ってしまえば何てことはないので、私の知っている限りのイディオムとその意味を解説します。 (7/3追記: twitter等で教えていただいた内容を追加しました) +v (数値化) var v = "123"; console.log(+v + 100) // 223 console.log(v + 100) // 123100 vを数値化する方法では最もメジャーです。parseFloat(v) に比べて高速なのに加えて、parseFloatとは細かい挙動が異なります(例えば空文字列の場合、parseFloatならば NaN になりますが、 +v の場合はゼロになります)。必ず数値になることが保証されており、文字列などで数値化出来ない場合はNaNが返ります。 v
こちらが新テーマの記事ページ。上のバーの右側の水玉アイコンをタップするとメニューが開く仕掛けにしてあります。 タップするとこのように右から「にゅっ」とメニューが出てくるように。それほど動きがカクつかないので満足。上の「MENU」というところか「閉じる」をタップすればメニューを閉じる仕様に。 また、最初からCSSも付いてくるので文字を入力するだけでそれなりにカッコイイメニューを作ることが可能です。 「Sidr」実装方法・使い方 <script src="javascripts/jquery.js"></script> <script src="javascripts/sidr/jquery.sidr.min.js"></script> <link rel="stylesheet" href="javascripts/sidr/stylesheets/jquery.sidr.dark.css"
先日, @omatoro さんが『私がenchant.jsではなくtmlib.jsでゲームを作る5つの理由』というエントリーを 公開されました. これがすごい反響だったらしく, 私の方にも様々な意見や質問がきました. おかげで tmlib.js の知名度が一気に上がり実際に触ってくれてる人も増えました. 本当にありがとうございます. ただ, ここで一つ問題が… tmlib.js には公式のチュートリアルというものがないのです!! せっかく触ろうとしてくれてる人がいるのに, それを学ぶための公式資料がない… 本当に申し訳ない. 怠惰な自分に反省!! ってことで今回は Step by Step で tmlib.js を学びながらゲームを作ることができる チュートリアルを書いてみました. よかったら参考にしてくださいな♪ 最近何かと話題のフラットデザインを取り入れています. すいません, まだ
準備 emscriptenを使ってC/C++のソースコードをJavaScriptのソースコードへ変換するには、次のソフトウェアやそのコマンドが必要です。 Clang&LLVM clang / clang++ (gccとかg++とかclとかに相当するものですね) opt (llvmのコードを最適化するプログラム(Optimizer)です) llvm-link (リンカ) llvm-dis (逆アセンブラ) V8 JavaScript Engine d8 (JavaScriptをコンソールから実行するプログラムです。emscripten自体が一部JavaScriptで書かれているようで、その実行に必要です。SpiderMonkeyでも良いそうですが、ビルドが簡単そうだったV8にしました) emscripten emscripten.py等 (llvmの逆アセンブラテキストからJavaScrip
W2U開発wiki トップページページ一覧メンバー編集 EaselJS学習 最終更新: w2u_dev 2011年05月16日(月) 17:44:30履歴 英語できません。機械翻訳と実践でなんとか解読します・・・ 公式サイト→http://easeljs.com/ API一覧→http://easeljs.com/docs/ ※protected、privateなフィールドは無視します。 クラス一覧 クラス階層 DisplayObject Container Stage Shape Text Bitmap BitmapSequence? Ticker Graphics Command Matrix2D MouseEvent Point Rectangle Shadow SpriteSheet? SpriteSheetUtils? UID クラス概要 スーパークラス DisplayObjec
TweenJSを使う アニメーションを使うには、CreateJS配下のアニメーション用ライブラリ「TweenJS」を使うのがおすすめです。EaselJSとは別のJSファイルになりますので、別途インストールする必要があります。以下よりダウンロードして下さい。 TweenJS | A Javascript library for tweening and animating HTML5 and Javascript properties. このライブラリはEaselJSの後で読み込む必要がありますので、注意してください。ちなみに僕はこのようなライブラリはDropboxに置いて、jsFiddleから参照しています。 [html] <script type='text/javascript' src="/easeljs-0.4.2.min.js"></script> <script type='t
※ phiary に引っ越しました. 毎日プログラミングやWebに関する情報を発信しています! RSS 登録してたまに覗いたり, tweet やハテブして拡散してもらえると幸いです. HTML5 で追加された File API. これを使えば ローカルファイルの情報, 中身を取得して JavaScript でいじることができます. 今後, HTML5 の普及とクラウド化が進むにつれて重要な機能になることは間違いありません. サンプルを作ってみたのでよかったらぜひ. ドラッグ & ドロップにも対応しているよん♪♪ Chrome でローカル上で作業する場合, セキュリティ上ドラッグ & ドロップに反応しない場合があります. その場合, Chromeの起動オプションに –allow-file-access-from-files を指定することで読み込めるようになります. SAMPLE And D
連載目次 近年のWebアプリケーションでは、画像ファイルやテキスト・ファイル、Officeファイルのアップロードやダウンロードのやり取りが行われることが多くなってきている(例えば、Twitter上での画像ファイル共有やGoogleドキュメントでのOfficeファイルのアップロードなどがそれだ)。 HTML5では、ファイル操作に関するAPIとして「File API」が定義されたことで、ローカルのファイルをブラウザ上で直接、取り扱うことが可能となった。これによって、Webとローカルの違いをアプリケーションで意識しなければならない局面も少なくなる。 現在、File APIは以下の3種類の仕様が策定されている。
概要 tmlib.js は phi氏開発のゲーム向け JavaScript ライブラリ class 定義、jQueryライクなDOM操作、ajax機能、HTML5 Canvasラップ、アニメーション、 ベクター・行列、サウンド、PC・スマホ対応 などなど MIT License Google Chrome、Safari、Firefox 対応。IE なんて知りません. 多くのクールなサンプルが公開されている スライド ドキュメント tmlib.js > ダウンロード tmlib.js を使って、SBP(スライディング ブロック パズル)を作ってみたよ SBP とはブロックをスライドさせて目的の配置にするパズルの総称 スライディングブロックパズル 15パズル、 箱入り娘、 ラッシュアワー などが有名 tmlib.js のすべての機能を使ってみたわけじゃないけど、使ってみた部分について解説するよ
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