先日, @omatoro さんが『私がenchant.jsではなくtmlib.jsでゲームを作る5つの理由』というエントリーを 公開されました. これがすごい反響だったらしく, 私の方にも様々な意見や質問がきました. おかげで tmlib.js の知名度が一気に上がり実際に触ってくれてる人も増えました. 本当にありがとうございます. ただ, ここで一つ問題が… tmlib.js には公式のチュートリアルというものがないのです!! せっかく触ろうとしてくれてる人がいるのに, それを学ぶための公式資料がない… 本当に申し訳ない. 怠惰な自分に反省!! ってことで今回は Step by Step で tmlib.js を学びながらゲームを作ることができる チュートリアルを書いてみました. よかったら参考にしてくださいな♪ 最近何かと話題のフラットデザインを取り入れています. すいません, まだ
CoquetteはJavaScript製のオープンソース・ソフトウェア(MIT License)です。 JavaScriptで作るゲームには幾つかの手法があります。入り口をスムーズにするためにはまず何らかのフレームワークを用いるべきです。という事で今回はCoquetteを紹介します。Canvasを使うゲームの開発作業がスムーズになりそうです。 こちらはシンプルなデモ。矢印キーを押すと赤いブロックが上にあがっていきます。 こちらはもうちょっと複雑なデモです。アステロイド風にミサイルを発射して飛んでくるサークルを破壊します。 主な機能としてはミサイルやブロックなどでよく使われる衝突検出、アップデートループ、キーボード入力、Canvasのレンダリングを行います。そしてプレーヤと敵などをエンティティとして管理し、破壊したり表示内容を更新します。キャラクターなどの制御よりも、パズルや棒などの幾何学系
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enchant.jsでゲームを作って公開するとき、画面が左上に固定されてしまいます。 これはenchant.jsが最初にbody要素の直下にenchant-stageというDIV要素を作るので、レイアウトの変更は難しいのかなー? とおもってソースを覗いてみると、どうもすでにenchant-stageというIDの要素がある場合は、そこに表示してくれるようです。 ということは、これを上手く使うとゲームだけじゃなくflash的な使い方をサイトで使えるかな? 難点は必ずenchant-stageというID要素が必要になるので一つのページに複数のゲームを配置できないことですか。 なお、wordpressで設置するときの注意点ですが、game.preloadで画像をロードする際にパスを間違えないように注意。 サンプル(9leapに投稿したのをそのまま配置したので、スタートと終了の処理がおかしいです。)
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wise9というサイトでUnity(のJavaScript)でMMOGを作るという連載がされています。 wise9 › JavaScriptで MMOG をつくってみよう その1 http://wise9.jp/archives/1224 wise9 › JavaScriptで MMOG をつくってみよう その2 http://wise9.jp/archives/1391 wise9 › JavaScript で MMOG をつくってみよう その3 http://wise9.jp/archives/1479 wise9 › JavaScriptで MMOGをつくってみよう その4 http://wise9.jp/archives/1554 アーカイブ一覧 wise9 › JavaScriptで MMOG をつくってみよう http://wise9.jp/category/javascrip
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