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ゲームに関するcatsonmarsのブックマーク (207)

  • QMAClone by nod_chip(ノドチップ)

    『イエスタデイ・ワンス・モア』や%n『トップ・オブ・ザ・ワールド』で有名なバンドは%w%w%n「カーペンターズ」ですが%n『イエスタデイ』や『トゥ・オブ・アス』等で%n有名なバンドは?

  • SCE解散へ これから何が起こるのか考える - 東京のはじっこで愛を叫ぶ

    2月24日、衝撃的なニュースが流れました。SCE解散です。 「ソニー、SCEのネットワーク部門を吸収合併」 ソニーは2月24日、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)のネットワーク部門を4月1日付けで吸収合併すると発表した。ネットワーク事業の強化が目的と説明している。 まずSCEをSNEプラットフォームという名称に変更。ゲーム機やソフトの開発、販売部門については「株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント」という商号の新会社に承継する。その後、SNEプラットフォームをソニーが吸収合併する。 現SCEはソニーの100%子会社。2009年3月時点で104億7200万円の債務超過に陥っている。今回の再編はこの債務の解消も狙ったものとみられる。 http://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000056020,20409284,00.htm PS3が

    SCE解散へ これから何が起こるのか考える - 東京のはじっこで愛を叫ぶ
  • うーろん亭 Wiiのサード市場はどう変化したのか?

    ■ 週間アニメシリーズ別ランキング毎週月曜日15:00に更新。 ■ 全日アニメシリーズ別ランキング毎日10:00に更新。 ■ 週別販売予定リストはこちらからどうぞ。 ■ 最新のコンソール別週間シェア推移グラフ を見る。 ■ メディクリ発表の週間販売ランキング11位から50位の販売数を推定週間販売数 ■ 年現時点までと前年同期間のゲーム市場比較年間ゲーム市場比較 以下の記事は前回の続きとなっているので、 前回記事を見ていない方は先に、目を通すのをお勧めします。 また、記事中に出てくるソフト販売数は、サイトで集計している週間販売数に基づいているので、 一部のTOP50外でのセールスが多いタイトル(初動が低い、ロングセラー等)は、実売と数字が離れていく傾向がある。 週販TOP50データについてはこちらを参照して下さい。 以上、前置き終わり。 Wii市場の課題 2008年1月に行

  • うーろん亭 Wiiはピークの過ぎた市場なのか?

    ■表2 Wii市場2008年6月23日週~2009年6月15日週のセールスランキング DS市場について 次はDS市場を見ていこう。 DS市場はドラクエ9発売前までは、 急激な右肩下がりで推移していた事が分かる。 市場が最も低迷したのは ④2008年5月26日週~2009年5月18日週の期間で、 その間の累計販売数は1986万となっている。 このサイトで集計し始めたデータ内での、DS市場ピークは3173万 (実際にはもっと高いと思われる)だが、それに比べて62%まで減少している。 ボトム以降は、DQ9の発売とトモコレのヒットもあり、 2340万程度までには回復したが、それ以降は、また減少に転じている。 2007年12月から2008年7月の間の急激な減少は、 知育バブルの終了が大きな要因と思われるので、 今後は減少するとしても、緩やかに推移していくのではないだろうか。 最近はDS2発表

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  • 作家・川上稔の『ドラゴンクエスト』観

    エターナル女子高生で白薔薇さまのアレな日記。あるいは『戦姫絶唱シンフォギア』『魔弾の王と戦姫』『ガールズ&パンツァー』を応援しているあからさマーケティングなブログです コンシューマRPGのパイオニア、SQUARE ENIXの『ドラゴンクエスト』が世に生まれてから、もう24年経ちました。FC版第1作目のリアルタイム世代は、おそらく30代前半以上の年齢になっていると思います。PCゲームに慣れ親しんでいた人を除けば、当時、多くのゲーマーにとって『ドラゴンクエスト』は、生まれて初めてのRPG。思い入れは、その人の『ドラゴンクエスト』観、あるいはRPG観と言えるものあるワケです。 そんな歴史のある『ドラゴンクエスト』。作家の川上稔さんは、シリーズ第2作目『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』が好きなようで、Twitter上にて次のように語っています。 ドラクエ6かー……。4はFC版を友人がやってるのを

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  • ライバルに勝ち抜くオープンゲームの運営方針、iPhoneへの対応--モバゲータウン責任者に聞く

    モバゲータウンのソーシャルゲーム投入で、ディー・エヌ・エー(DeNA)の業績が好調だ。1月にはモバゲータウンのゲームAPIを使ったオープンゲームが、多くの企業から登場している。 オープンゲームの状況を公開している企業は少ないが、「スピード★レーシング」を公開するロックユーアジアは提供開始から5日間で30万人のユーザーを集めたと、親会社であるソフトバンクが決算資料で明かしている。 ただ、同じくSNSプラットフォームを公開しているmixiと異なり、DeNAの場合はプラットフォーム上に自社開発のゲームも公開している。ゲーム業界ではプラットフォームである家庭用ゲーム機と対応ソフトを同じ企業が提供することは珍しくないが、ネット業界ではあまりない取り組みとも言える。 モバゲータウンはどのような方針でモバゲータウンをオープン化し、ゲーム開発者にはどのようなことを求めているのか。また、ライバルのGREE

    ライバルに勝ち抜くオープンゲームの運営方針、iPhoneへの対応--モバゲータウン責任者に聞く
  • いっそすがすがしい、携帯電話ソーシャルゲームのお話。 島国大和のド畜生

    ライバルに勝ち抜くオープンゲームの運営方針、iPhoneへの対応--モバゲータウン責任者に聞くという記事を読んだ。 もともとモバゲータウンは無料ゲームで集客して、アバターでマネタイズするというモデルだったんですが、ソーシャルゲームはそれ自体がお客さんを連れてきて、定着させて、マネタイズもできるという万能ツールのような存在ですね。 しかし。 人様の仕事や商売に難癖つける気はないんだけど。 コレはいっそすがすがしい。 文中、殆どが「カネ」の話であり、読み方によっては、遊んでる人が不愉快になるかも知れない切り口だ。 こんなのを例えば、コンシュマメーカーが口にしたり、ネットゲ運営会社が口にしたりしたら、2chやら、blogやらで叩かれて大変だろう。 インタビューでこういう発言が出るということは、お客がこのインタビューを読む事は無いであろう。という判断なのか。 いやほんとすがすがしい。 携帯電話は

  • 「Wiiはサードのソフトが売れない」と言われる理由 - うつせみ日記 (Utsusemi Nikki)

    任天堂 岩田社長「“Wiiはサードのソフトが売れない”という思い込みが未だに根強い」 : はちま起稿 はちま起稿さんのエントリで国内のWiiは任天堂タイトルしか売れていないという内容のことが書かれていたので、ちょっと確認してみました。 任天堂タイトル(ポケモン含む)を除いた各据置機の上位5タイトルの売上数を比較したグラフが以下になります。ソースはゲームデータ博物館さんのデータを参考にさせてもらいました。 各据置機の上位5タイトルの売上比較(任天堂を除く) PS3のFF13が突出していることを除ければ、他のタイトルはほぼ同じくらいの売上になっています。あえてプラットフォーム別の特徴をあげればXbox360が他と比べて低くなっています。つまりWiiのサードのソフトも他の据置機のソフト並に売れているのです。 では、なぜWiiでサードのソフトが売れないと言われるのでしょうか。それはこのグラフに任

    「Wiiはサードのソフトが売れない」と言われる理由 - うつせみ日記 (Utsusemi Nikki)
  • 裏設定が怖いゲーム

    1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 14:08:53.26 ID:5kLCmg2V0 例 FF8 - リノアラスボス サイレントヒル - 編が主人公の妄想 ポケモン - 謎のトラック などなど 都市伝説チックなものでも大歓迎 なんかあったらあげてくれ 42 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 14:47:54.60 ID:XnwM/jxHO 昔のシューティングは設定が悲劇的なものが多かったよな 4 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 14:11:12.79 ID:7TyGSGtm0 R-TYPE 15 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 14:16:36.28 ID:5kLCmg2V0 >>4 これか?

  • Wiiが成し得なかった“革命”~その3.クラシックコントローラの呪縛 やまなしなひび-Diary SIDE-

    当はこっちの記事を先に考えていたのですが、いきなりこの記事を書いても「何を言ってるんだコイツは」と思われるだろうから、その前に読んで欲しい記事としてどうして任天堂は「10代後半~20代中盤の層」に弱いのか?を書きました。あの記事では触れなかった部分に今日は触れるつもりです。 ということで、その1・その2に続く第3弾ですよ。 Wiiは任天堂史上はじめて“後方互換”を搭載した据置ゲーム機なんです。 スーファミでファミコンのソフトは遊べませんし、64でスーファミのソフトは遊べませんし、ゲームキューブで64のソフトは遊べません。もちろん「敢えてしなかった」というよりは「出来なかった」ことも大きいのですが、では何故「出来なかった」のかと言えば、ホントは優先順位の問題で―――「過去のソフトが遊べること」よりも、「新しいゲーム機でしか出来ない遊び」を重視したんだと思います。そちらに技術を注いだのだろう

  • 「ゲーム+インターネット=オンライン対戦&協力」だけなんて勿体ない! やまなしなひび-Diary SIDE-

    まず前提として――― 日では「ゲーム機をインターネットに繋ぐ人」と「ゲーム機をインターネットに繋がない人」では後者の方が多いと思われます。 一例としてWiiを挙げると―――2009年10月の任天堂決算説明会で岩田社長が「Wiiのネット接続率は35%前後」とコメントしています。Wiiの現在の普及台数は900~1000万台なので分かりやすく1000万台と考えれば、Wiiをネットに繋いでいる世帯は350万世帯となりますよね。 350万って『Wii Fit』の売上げと同じくらいなんですよ。『Plus』のボード同梱版を買った人もいるでしょうから、Wiiをネットに繋いでいる人よりもバランスWiiボードを持っている人の方が多いんです。 「それはWiiだからだろ」と思われるかも知れませんが……。 PS3やXbox360のネット接続率は調べても分からなかったのですけど(データ持っている人はソースを教えて下

  • ペーパーロックマン「Mega Man 2.5D」 プレイ動画 : ゲームで一休みしませんか?

  • 日本で売れるゲーム見て外国人「まだまだ外国嫌いだね」 - Ameba News [アメーバニュース]

    で売れるゲーム見て外国人「まだまだ外国嫌いだね」 1月30日 22時31分 コメント コメントする 写真を拡大 日海外では売れセンゲームに大きな差がある。海外ゲームマニアが2009年末51週目のランキング(ファミ通調べ)に寄せた声を見ていこう。 1.ドラゴンクエストIX (スクウェア・エニックス) 2.ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー(任天堂) 3.トモダチコレクション (任天堂) 4.New スーパーマリオブラザーズ Wii (任天堂) 5.ファイナルファンタジーXIII(スクウェア・エニックス) 6.Wii Sports Resort(任天堂) 7.Wii Fit Plus (任天堂) 8.モンスターハンター 3 (カプコン) 9.モンスターハンター2ndG(カプコン) 10.イナズマイレブン2: ファイア/ブリザード (レベルファイブ)

  • 存在が小さい「ゲームマニア」を相手にしているから今の状況になっている気がする - FANTA-G:楽天ブログ

    2010.01.30 存在が小さい「ゲームマニア」を相手にしているから今の状況になっている気がする カテゴリ:カテゴリ未分類 「Wii」販売台数、ファミコン抜く…6745万台 これを見たときに「とはいえ、サードのメーカーのソフトが軒並み売れてないから幻想だ!」という方もいらっしゃるかと思いますが、私の感想では「サードメーカーのソフトは、真夏の海岸で熱々のおでんを売っているようなもの」じゃないかと考えています。 おでんの老舗がこだわりの素材を使おうがどうしようが、「需要が少ない」場所でいいモノを作っても売れるわけがない。 Wiiの購買層が今までの家庭用ゲームに興味がない、あるいはさほどグラフィックにこだわらない人がメインターゲットである以上、別の売り方、あるいは別の方向性のこだわりを売らないと買いません。 現に任天堂がWiiやDSで売れたソフトの大半が過去タイトルの続編でなく、まったくの新作

    存在が小さい「ゲームマニア」を相手にしているから今の状況になっている気がする - FANTA-G:楽天ブログ
  • さあ? 10インチを巡る戦争

  • iPad は携帯ゲーム機の再定義 - Take it easy!

    ついに iPadが発表されましたね!昨日の夜は、実況聞いたり、見たりしながら Twitter がすんごい楽しかったです。で、これは書かずに入られないというか、自分的に考えた事を、熱が冷める前にまとめておこうと思った次第で、久しぶりのブログ更新というわけです。 私としては、iPadiPhoneよりさらに、ゲーム機、とくに携帯ゲーム機の脅威になる存在になった、なってしまったと考えます。そして、携帯ゲーム機として、大ブレイクするんじゃないかと思っているんですよ。そもそもエンターテインメントにとって、スクリーンの大きさというのはそれだけで重要な性能のひとつだといえるんですよね。映画は大きいスクリーンで見たいし、ゲームなんかも、できるだけキレイで大きな画面で遊びたい、やっぱし、そういうものです。iPhoneのスクリーンは非常に奇麗でしたが残念ながら、格的なゲームを遊ぶにはちょっと小さく、そのため

    iPad は携帯ゲーム機の再定義 - Take it easy!
  • 売れないゲームが売れない構造 [ゲーム業界ニュース] All About

    一度はまると、いかにゲームが良く出来ていても抜け出せない、そんな売れないスパイラルがあるんです。売れるゲームはどうして売れるのでしょうか。面白いからでしょうか。売れないゲームはどうして売れないのでしょうか。面白くないからでしょうか。必ずしも、そうではありません。面白いのに売れないゲームだっていくつもあります。そんなタイトルが、ユーザーからは隠れた名作というような扱いでひっそり評価されていたりするんです。 売れないゲームというのは、時に、ゲームの中身とは無関係に売れないスパイラルに陥り、脱出できなくなることがあります。今回はそんな、売れないゲームがはまりこむ構造的な問題について、お話してみたいと思います。 新品ソフトは、利益が薄い 出荷過多の為に値崩れを起こしてしまったゼルダの伝説 大地の汽笛。こういった状況はお店にとっては大変にマズイわけです。売れないスパイラルをご説明するには、まず、ゲー

    売れないゲームが売れない構造 [ゲーム業界ニュース] All About
  • パスワード認証

    FC2からLivedoorに移転し半年くらい(2009年9月30日~2010年4月2日)やってた旧はちま起稿です。当時浪人1年目でした。(その後合格したけど大学行かずに上京してます) その後ちょっとした事情があってLivedoor内でサイト移転してます。 当時を思い出す自分用のアーカイブとして鍵かけてます。ごめん。

  • DS『コロぱた』レビュー! ネット上で密かなブームとなっているDS『コロぱた』って知っていますか?

    どうも、電撃オンラインのギャルゲー番長・ごえモンです。日は、皆さんにど――……してもっ! 紹介したいゲームソフトがありまして、ギャルゲー界からリアルの世界へと馳せ参じました。その紹介したいゲームとは、ラックプラスから昨年12月24日に発売された、DS用ソフト『コロぱた』。ジャンルは“自立キャラお使いアクション”です。 この『コロぱた』というゲーム、かわいらしいキャラクターが描かれたライトな印象のパッケージとは裏腹に、非常に難易度の高いステージと、ハイクオリティなドット絵キャラクターなどが口コミで話題を呼び、現在人気急上昇中。電撃オンラインスタッフの間でも、1人、また1人と作の魅力に取りつかれています。 そんな『コロぱた』ですが、まだまだご存知でない方もきっと多いはず! でも、作を知らないなんてもったいない!! ……というわけで、この記事では“作をまったく知らなかった方”&“気になっ