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Gameとはてな匿名ダイアリーに関するch1248のブックマーク (67)

  • コナミが古い常識を破壊しちゃったおかげでどれだけマネタイズを隠すか、というのがトレンドになりつつある

    というのは古い常識で、コナミが古い常識を破壊しちゃったおかげでどれだけマネタイズを隠すか、というのがトレンドになりつつあります。 これは具体的にどういうことなんでしょうか? GREEというのでドラゴンコレクションでのお話? そうです。ドラコレが壊しました。 それまでの携帯ソーシャルゲームは 1.課金への導線はバンバン貼ろう! 2.売れるものはたくさん作ってできるだけ売ろう! 3.課金アイテム画面はバンバン見せよう! 4.課金アイテムを買った人は優遇しよう!そうしないと課金アイテムは売れないよ! というのが常識でした。実際、これらをしなかったゲームよりしたゲームの方が売り上げは上がっていました。 ところがコナミはドラコレで 1.課金アイテムはあるアイテムを使おうとしたときに、そのアイテムの手持ちがなかった際、もしくは毎日数回引ける無料ガチャを回した際、その下にページをスクロールした時にしか課

    コナミが古い常識を破壊しちゃったおかげでどれだけマネタイズを隠すか、というのがトレンドになりつつある
    ch1248
    ch1248 2011/09/17
    ほほう、面白いと思ったが、どうも事情が異なる模様。ちと保留。
  • ドラクエ9のすれ違い通信が今回の衆議院議員選挙に利用されている

    まず、俺、福井に住んでてドラクエ9やってるのね。 福井は田舎だから、DSを持ち歩いても「すれ違い通信」で全然人とすれ違わない。 俺と同じ様に「すれ違いたいけどすれ違えない」って人向けに 2ちゃんねるの「FF・ドラクエ板」にすれ違い通信スレがある。 「○月×日の△時に□□に集まりましょう」って告知があって、 そこにみんな集まるという形がある。 俺も何度か行った。 スレの報告では、土日だと100人ぐらい集まるらしい。 そんな中、こんな告知があった。 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1250748147/865 865 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 16:28:52 ID:vlsx3PkY0 【県名】福井県福井市 【場所】福井駅東口広場(AOSSA前) 【開催日】8/25 【時間】18:0

    ドラクエ9のすれ違い通信が今回の衆議院議員選挙に利用されている
    ch1248
    ch1248 2009/08/25
    これは微妙なラインだな・・・。
  • マジコン使っているやつってさ…

    いや、もう当に論理も倫理も何も無くて申し訳ないんだけども、マジコン使っているやつって気持ち悪いよね?直感的にそう思う。 なんかさ、みんなちゃんと人間として生まれてきたわけじゃん?人の子供として。母親と言う聖なる存在から生まれてきた子供が、マジコン使っているなんて、俺は思いたくないんだよなぁ。 きっとみんな天国に行けば、マジコンなんて使わなくて済むんじゃないかなぁ。そこで神のご加護を受けて、そして、もう二度とマジコンなんて使わないように脳みそを神の手でジャブジャブと洗ってもらってさ。ヨハネの黙示録じゃないけども、人は一人じゃないってことをそこで実感するんだと思う。 事故で死んだ子供がさぁ、大事そうに握ってたんだよ、マジコンを。あの現場見たとき何か俺泣けてきてさぁ、何でこの子を救えなかったんだろうと思うと、涙が止まらなかった。寂しかったなぁ。もう一度会いたいなぁ。でも無理だよなぁ。 著作権と

    マジコン使っているやつってさ…
  • 任天堂に対抗するだって?w 無駄な抵抗はやめておけ ~最強の55歳~

    任天堂の宮茂やWiiに関するNew York Timesの記事。 http://www.nytimes.com/2008/05/25/arts/television/25schi.html より拙訳。タイトル含め、所々意訳。 追記:原題の " Resistance Is Futile (抵抗は無意味だ) " はスタートレックに出てくる有名なフレーズだそうですね。これはそのままのほうがよかったかもしれません。教えてくれた人どうも 「任天堂に対抗するだって?w 無駄な抵抗はやめておけ 〜 最強の55歳 〜」 宮茂はゲーム界のウォルト・ディズニーと言っても決して言い過ぎではない。 ディズニーが1966年に亡くなったとき、宮さんは14歳の少年だった。学校で教鞭を執っていた父の元、彼は日の古都・京都で育った。当時漫画家を目指していた彼はディズニーのキャラクターに夢中になり、ひたすら絵を描いて

    任天堂に対抗するだって?w 無駄な抵抗はやめておけ ~最強の55歳~
    ch1248
    ch1248 2008/05/27
    宮本茂 in NewYork TIMES
  • ドラクエシリーズにおける家族についての簡単な考察

    RPGゲームの中の役になりきって遊ぶというのがその来の定義である。数あるRPGの中でもドラゴンクエストシリーズはこの原義に則り、主人公=プレーヤー、という構図が忠実に守られているゲームの一つである。 ゲーム内での仲間というのは、さながら友達のようである。しかし、ゲーム内の家族となると、それは微妙な位置にあることになる。自分の家族ではないのにゲーム内で家族として振る舞うキャラクター。下手に扱うとプレーヤーにどうしようもない違和感を与え、主人公とプレーヤーを乖離させかねないこの『家族』、特に『親』を、ドラクエシリーズではどのようにあつかっているのか、簡単に考えてみた。 この記事はシリーズのネタバレしまくりなので、どうかご注意いただきたい。 ドラクエ1の場合主人公自身の出自が明確ではなく、親は陰も形も出てこないので問題無し。 ドラクエ2の場合主人公の父がシリーズ初登場。だが、特に父親らしい振

    ドラクエシリーズにおける家族についての簡単な考察
    ch1248
    ch1248 2007/05/24
    秀逸な考察。本当にDQってよく出来てますよね。
  • チートのない生活

    たまの休日、久しぶりにシムピープルを引っ張りだしてみた。 いつもはチートでお金持ちになってニート生活送らせるけど、趣向を変えて、チート一切なしでシムにリア充生活を送らせてみることにした。 目標は職業レベル7(副社長レベル)&結婚。 スタートする家はシム世界ではこじんまりした2DK。家具も最低限でスタート。 新聞の求職欄でみつけた「新聞植字工」の仕事らいつきながら、昇進をめざして家で読書やカリスマなどのスキルを磨く。 効率よい仕事には、人の気分や体力のパラメータも肝要。効率よく体力や気分を回復できる良い家具に給料が消える。 昇進には広い友人関係も必須。週二日の休みには必ず外に遊びに行き、友人を必死こいて増やす。自腹で「知り合い」を事に誘って談笑し「友人」にし、ホームパーティーまで開く。せっかくの友人と疎遠にならないように、空いている時間には電話で談笑もする。 帰宅して、メシって、読

    チートのない生活
    ch1248
    ch1248 2007/03/17
    という様子を見ているブックマーカーを考えると、三重の構造してんだよな、これ。
  • 人生は神ゲーだ

    気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。 単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる経験値システム。 リセット不可の緊張感。でもシレンとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。 全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。 グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、毎秒無限フレームで動いてる。色も多分無限色使える。夕焼けとかマジありえねー美しさ。 BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。自分で作った曲を流すこともできる。 人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。 リアル出産システム採用。自分と、自分よりも大切に思える相手の遺伝子を半分ずつ受け継いだ、奇跡のようなキャラを生み出して、そいつに自由に色々教えて育てることができる。すごく嬉しい

    人生は神ゲーだ
    ch1248
    ch1248 2007/03/03
    「グラフィックが綺麗すぎ」のくだりに感心した。良い文章。