記事へのコメント159

    • 注目コメント
    • 新着コメント
    ext3
    艦これでは?アズレンでも良いけど

    その他
    dragondice1234
    わかりやすいことはいいことだ

    その他
    purosupipipi
    コナミはプロスピを毎年作ってくれればそれでいいです。

    その他
    line-party-run
    マネタイズが隠されていた方が無料ユーザーを引き込みやすいことは確かですね

    その他
    mhokata
    なるほどですね。あとはプロモーションをどう回すかだけど。ゲーム内のマネタイズも大事だしゲームのPRも同じぐらい大変だと思う。

    その他
    tokmres
    tokmres ソシャゲとスマホはそうは簡単にいかないんじゃないかな

    2013/07/19 リンク

    その他
    filinion
    ユーザー的にも、不便を押しつけられている、という不快感がなくて好感が持てる設計だなあ。ゲームって楽しみのためにやる娯楽だもの、いちいち「イラッ」とさせられるの嫌だよな。

    その他
    monochromekk
    ドラコレやったこと無いけど、比較内容を見るとゲームとして面白く作ってあるんだろうなと感じる。実際どうなんだろ。

    その他
    masato611
    ドラコレ現在GREEで一番の売り上げ(一説には月15億)コナミはコンシューマゲームメーカーとして、UIを犠牲にしてマネタイズを優先するぐらいなら、マネタイズを犠牲にしてUIを優先させたのでしょう。使いやすいUIがリピ

    その他
    hiroyuki1610
    そうです。ドラコレが壊しました。

    その他
    atsushifx
    課金必須じゃなくて課金によるボーナスにしたと。やっと遊べるソーシャルゲームが出てきた気がする

    その他
    xbee
    パラダイムシフトやね

    その他
    tatsunop
    マネタイズがあからさまだと無料ユーザが増えなくて先細りって例が多いからなぁ。/ アイテム売買できる系だと、ゲーム内通貨貯めれば入手できたりしてまだ続けやすいんだけど。

    その他
    dal
    そろそろお客さんが騙されないクマーになって来たから真摯な態度で臨むのがいちばんってことになっていくんだね。

    その他
    theblackcoffee
    客層3種類→(1)金はないけど時間がある、(2)時間はあるけど金がない、(3)時間も金もありますよ(小銭なら)

    その他
    myvaio
    うーん。ピンとこない

    その他
    kireifish
    様々な意見が出ている。俺はMMOやったことないから分からん。UIを犠牲にしてマネタイズを優先するより、マネタイズを犠牲にしてUIを優先させた。

    その他
    youhey
    「課金=チート」あからさまなビジネスモデルの限界点ということ?コンシュマーゲームで培ったコナミのUIがソーシャルゲームを次のステージに押し進めたってこと?

    その他
    ryuzi_kambe
    こういう逆転現象は面白い

    その他
    WYSIWYG
    残念ながら何が画期的なのかが良くわからなかった。

    その他
    SHA-320
    課金は無課金の延長上にあるというのを実感させやすいのは大きい。

    その他
    sakarirock
    ふーん。こういうのがトレンドになるのかな。。 RT @livegroove RT @kumakorori: そういうことなのか…【コナミが古い常識を破壊しちゃったおかげでどれだけマネタイズを隠すか、というのがトレンドになりつつあります】

    その他
    HeavyFeather
    転換が起きてるのか。そっち系のゲームほぼやらないからピンと来ていない部分はあるけれど。。。

    その他
    shuri419
    コナミ流石。。。"http://anond.hatelabo.jp/20110916100004 - はてな匿名ダイアリー"

    その他
    nijigenjin
    遊戯王やPASELIのノウハウが生きている?

    その他
    kz78
    ふむふむ。

    その他
    boyasan
    うーんそうだったのかー やっぱやんないと動向がさっぱりわかんないな

    その他
    nobuyoshi75
    広告も無理矢理に出さずに先ずはUIを優先しなくてはならないでしょ

    その他
    sirochoco
    コナミが古い常識を破壊しちゃったおかげでどれだけマネタイズを隠すか、というのがトレンドになりつつあります。

    その他
    ooze-flash
    ほぉ面白い。

    その他

    注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

    アプリのスクリーンショット
    いまの話題をアプリでチェック!
    • バナー広告なし
    • ミュート機能あり
    • ダークモード搭載
    アプリをダウンロード

    関連記事

    コナミが古い常識を破壊しちゃったおかげでどれだけマネタイズを隠すか、というのがトレンドになりつつある

    というのは古い常識で、コナミが古い常識を破壊しちゃったおかげでどれだけマネタイズを隠すか、という...

    ブックマークしたユーザー

    • mei0_Sheryy52025/04/13 mei0_Sheryy5
    • techtech05212023/10/23 techtech0521
    • kerokimu2019/05/31 kerokimu
    • yuki_furu2019/05/31 yuki_furu
    • ext32018/11/30 ext3
    • dragondice12342014/07/14 dragondice1234
    • purosupipipi2014/06/23 purosupipipi
    • Jizamurai2014/04/16 Jizamurai
    • line-party-run2014/01/27 line-party-run
    • mhokata2013/08/07 mhokata
    • tokmres2013/07/19 tokmres
    • bulldra2013/01/01 bulldra
    • mttakao2012/09/26 mttakao
    • t_thor2012/08/08 t_thor
    • filinion2012/08/08 filinion
    • simarisu52012/07/26 simarisu5
    • hoppie2012/06/29 hoppie
    • monochromekk2012/05/11 monochromekk
    すべてのユーザーの
    詳細を表示します

    同じサイトの新着

    同じサイトの新着をもっと読む

    いま人気の記事

    いま人気の記事をもっと読む

    いま人気の記事 - 暮らし

    いま人気の記事 - 暮らしをもっと読む

    新着記事 - 暮らし

    新着記事 - 暮らしをもっと読む

    同時期にブックマークされた記事

    いま人気の記事 - 企業メディア

    企業メディアをもっと読む