ソ連の専門家だった父が、MSXを通じて現地の技術者と交流した経緯を物語風にしてみました。 冷戦と言う東西に分断された時代、その懸け橋にならんとした一人の名もなき技術者の呟きです。 父を中心に多数の当事者の証言を元に制作しています。 番外編で ★祖父のロケット開発に関わる技術者の物語 続きを読む
AUTOMATON(オートマトン) @AUTOMATONJapan 【Devlog】PICO–8を使ったゲーム開発を解説する連載が始まりました。第1回は「PICO–8って何?」#pico8 bit.ly/29hYBmG pic.twitter.com/Gq1vSdSiFK 2016-07-01 14:40:58 リンク AUTOMATON PICO–8って何? – PICO–8ゲーム開発入門(1) | AUTOMATON レトロ・スタイルのクリエイティブ・ツール『PICO–8』のさらなる普及のために、このAUTOMATONで、PICO–8を使った開発を解説する連載をすることになりました。連載初回の今回は、まずPICO–8というものについてご説明したいと思います。 PICO–8は、1980年代のホーム・コンピューターを模したようなソフトウェアで、Windows、 macOS、Linuxで動き
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人工無能(人工無脳)に興味を持って色々と調べているのですが、そろそろ調べるのもこの辺にして実際に組んでみたいと思います。とりあえず、今まで調べたことをまとめる意味でエントリにしてみました。 これはと思った人工無能 これはすげぇ、と思った人工無脳の紹介しときます。やはり目標となる人工無脳の動向はキャッチしておかないと。 まずは、有名な「うずら」。 人工無能うずら(人工痴能,!人工知能) uzura is AI(Artificial Intelligence)? 実際に動作しているところは見たことがないですが、会話の実例を見る限りかなりのものです。空気読みすぎだろ、と。 なんでも、話題を考慮して会話をするらしいです。すげぇ。 この手の人工無脳は膨大な会話を学習させる必要があるみたいです。そういう意味でIRCは最高の環境みたいですね。 もうひとつ有名な人工無脳、「酢鶏」。 http://sudo
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