1990年から1995年にかけてビジネスジャンプで連載された「銃夢」は、戦闘能力に優れた全身サイボーグの少女・ガリィの成長を描くSFアクション。現在「銃夢火星戦記」がイブニングで連載中だ。 「銃夢火星戦記」の出版元である講談社が映画化を発表するのは今回が初。詳細は続報を待とう。
![「銃夢」ハリウッド映画化が正式発表、木城ゆきとによるSFマンガ](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/71e67e1f3dbfcf2ce05b735ea6291427ccb6bfb6/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fogre.natalie.mu%2Fmedia%2Fnews%2Fcomic%2F2016%2F0725%2Fgunmukasei3.jpg%3Fimpolicy%3Dtwitter_card_face_crop)
1996年の夏、わたしは6歳で、小学1年生だった。 宿題やってくる、って親に言い訳しながら、友達の家や近所の公園や児童館にゲームボーイ片手に集まって、ポケモンのレベル上げにいそしんだり、近所の年上のお兄ちゃんにどうしてもここから先にいけないんだよ~って泣きついたり、同じジムリーダーに何回も挑戦したりしてた。チューペットをくわえて濡れた手でAボタンを押す、通路なんだからここで集まらないどきなさい、って怒られる。 ……まさか20年経って同じことをしていると思わなかった。思わなかったよ。 2016年7月22日、ポケモンGOが存在する世界がはじまった。 22日は朝から歌舞伎座で「七月大歌舞伎」を観ていて(市川海老蔵さん、本当に本当に格好よかった)午前中からリリースの喧騒は横目に見ていたけど、歌舞伎座の場内は集まる皆様の年齢層もあって至って静かだった。誰もポケモンゲットしようとしてなかった。今思えば
グローバルにビジネスを展開している会社にとって、ミーティングがオンライン上で行われることはすでに当たり前となってきました。Skypeによるビデオ通話会議、Slackのようなチャットツール、そしてInVisionのようなイメージを共有するツールなど、オンライン上でコラボレーションするためのツールは様々な視点のものがたくさんあります。今日はそんな中からアイデアを生み出すブレインストーミングという手法をオンライン上で可能にするツール「Mural」を紹介します。 IDEOの推奨するブレインストーミング手法 デザインコンサルティングファームのIDEO社が行っているブレストでは、思いついたアイデアを次々にビジュアル化し、それを整理して、最後にはそのアイデア郡から定量的に(投票形式で)より良いものが選んでいくという流れがあります。 オンライン上に広がる無限のホワイトボードとポストイット Muralは遠く
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く