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クリスマスライブや年末ライブを目前に控えた12月7日、チケット転売サイト最大手、「チケットキャンプ」が突如サービスの停止を発表した。それから20日が経過した12月27日、今度は2018年5月末にサービスを完全終了することが明らかにされた。 発端となったのは、チケットキャンプを運営するフンザが12月4日から7日まで兵庫県警から受けた強制調査だ。これに関して、フンザの親会社であるミクシィは外部の弁護士を交えた調査委員会を設置。27日にその報告書を公表した。 きっかけは商標権の侵害だった 今回、強制調査の主な対象となったのは商標権の侵害だ。フンザはチケットキャンプで「ジャニーズ応援キャンペーン」などと銘打った施策を行い、「J ジャニーズ通信 Johnny’s News Service」や「宝塚歌劇倶楽部 Takarazuka Revue Club」といったメディアサイトも展開していた。すでに商標
女性向けキュレーションメディア「MERY」、恋愛・婚活マッチングサービス「pairs」、チケット売買サイト「チケットキャンプ」——。これらのサービスを手がける3人の起業家に共通点がある。 それは、自分自身でサービスを立ち上げ、大手企業に事業売却を果たしたことだ。MERY運営のペロリはDeNAに、pairs運営のエウレカは米IACグループに、チケットキャンプ運営のフンザはミクシィに事業を売却した。 3人の起業家は、ゼロからプロダクトを生み出すにあたって、何を重視していたのか。8月4日にペロリが主催したイベントで、同社の中川綾太郎氏、エウレカの赤坂優氏、フンザの笹森良氏が「今だから大事だといえること」を語った。 志の高いビジョンよりも「勝てる」戦略が大事 中川綾太郎氏(以下、中川):今日は、どうやってサービスを作り、伸ばしてきたのかを話していきたいのですが、まずはスライドにある「プロダクトをゼ
(追記) Twitterのどっかで見たんだけど、実況動画を見るのはAV鑑賞、実際に遊ぶのはセックス。童貞はAV鑑賞の知識でセックス語んなよって言ってる人いたけど、まぁ近からず遠からずそういうことじゃないでしょうか。 100人のゲーマーがいるとする。 (1) 1人がゲームをプレーし、99人がその配信を見ている。 (2) 100人がゲームをプレーし、中には配信している人もいるが、視聴者は0人。 2つの状況のうち、「ゲーマー文化」にとって望ましいのはどっちだろうか。 ゲーマー文化が、ゲーマー=つまりゲームをプレーする人を中心とした文化だと考えると、基本的にはプレーヤーが多くいることこそが何よりも大切な要素なのだと思う。 でも実はTwitchをはじめとするゲーム配信サービスにとっては、この二択は難しい。配信の視聴者に広告を表示することで対価を得ている以上、ビジネスモデルの必然として彼らは(1)を選
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