フローレンス・ナイチンゲール(1820-1910)は、医療体制の改革に尽力した功績から、「近代看護教育の母」と讃えられています。 当然それに伴う苦労は並大抵のものではなく、彼女自身の「優しさ」だけではなく「強さ」によって、この偉業は成し遂げられました。 以下、そんな彼女にまつわる逸話をまとめたものです。
![「殺してでも治療する」白衣の天使、ナイチンゲールの壮絶な逸話集](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/dc8c0e2f3145cee562713007bab5573584e26112/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fs.tgstc.com%2Fogp3%2F1a543e851c95c9c4de8d9783822862a9-1200x630.jpeg)
フローレンス・ナイチンゲール(1820-1910)は、医療体制の改革に尽力した功績から、「近代看護教育の母」と讃えられています。 当然それに伴う苦労は並大抵のものではなく、彼女自身の「優しさ」だけではなく「強さ」によって、この偉業は成し遂げられました。 以下、そんな彼女にまつわる逸話をまとめたものです。
ポケモンの数(第六世代時点)さて、初代では151種類だったポケモンの数は、サンムーンでさらに追加となり、現在801種類となっています。 ベトベトン、やたら鮮やかな身体の色は一体どうして!? 『ポケットモンスター サン・ムーン』最新ゲーム映像公開! https://t.co/JHBOnuTdjt #ポケモン_サン・ムーン pic.twitter.com/afA251HAEa — ポケモン公式ツイッター (@Pokemon_cojp) 2016年10月14日 リージョンフォームに加えて、ウルトラビーストなど珍しいポケモンも増え、パーティの選択幅がさらに広がりました。 ポケモンの種類が数倍に増えた中で、初代のポケモンは今… 最後にまとめて紹介します! 映像がリアル&鮮やかに最初のパートナーとなるポケモンたちの、進化した姿が明らかに! 『ポケットモンスター サン・ムーン』新映像公開! https:
2016 - 02 - 15 FINAL FANTASYが「エフエフ」なのか「ファイファン」なのかが決着した話 ☆雑感☆ ☆雑感☆-どうでもいい話 スポンサーリンク シェアする Twitter Google+ Pocket 我が家でたびたび議論になる話。 FINAL FANTASYは【エフエフ】なのか【ファイファンなのか】。 FFを最初から知っててドハマリしてきた世代の僕としては「エフエフ」。ちなみに一番好きなのはFFⅣ。パロムとポロムが自分たちを犠牲にして壁を止めるシーンではテレビ画面を前に本当に泣いた。 パロム「あんちゃん ありがとよ!」 ポロム「おにいさまが できたみたいでとっても うれしかったですわ!」 テラ「おまえたち なにを!」 パロム「あんたらを ここでころさせやしない! 」 ポロム「テラさま!セシルさんを おねがいしますわ!」 パロム「いくぞ ポロム!」 ポロム「うんッ!
12月3日に国内発売から20周年を迎える初代プレイステーション。本体の誕生経緯や貴重なプロトタイプなどを紹介する映像が、SCEAのPlayStation Access YouTubeチャンネルで公開されています。 映像では、初めにスーパーファミコンのCD-ROM機器として開発がスタートしたPlayStationの名称やプロトタイプ機を紹介。20以上におよぶロゴやコントローラーの試作デザイン、そして北米における初代PSの価格発表の様子などが披露されています。 さらに、初代PSのプロモーション動画が一部挿入されているので、発表当時が気になるユーザーには注目の動画ではないでしょうか。また、初代PSの主要な周辺機器を紹介する映像が公開されているのでこちらもどうぞ。 記事提供元: Game*Spark
ゲームメーカーの失敗例、今回はブランドを過信したミスについてです。 スクウェアエニックス:ファイナルファンタジー14 ファイナルファンタジー14(以下FF14)は、ファイナルファンタジーシリーズの14作目であり、 ファイナルファンタジー11(以下FF11)に次ぐ、シリーズ2作目のオンラインタイトルです。 FF11は、日本のMMORPGとしては初めての大ヒット作と言えるでしょう。 サービス開始当初は、サーバーがユーザー数に耐え切れず、 ログインできない状況が数日間続くという問題を引き起こしていたものの、 次第に状況は改善され、ユーザー数が増加。 今では、シリーズ最高の利益を生み出す有料コンテンツに成長しました。 当然、オンライン2作目となるFF14も、大ヒット間違いなしと思われていました。 ところが、このFF14がまさかの大コケ! スクウェアエニックスを窮地に追い込んだのです。 FF11と同
2012年11月23日、24日に開催された、スクウェア・エニックス オープンカンファレンス2012。2日間にわたり、おもに開発者に向けて10のセッションが行われたが、ここではその中から『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』に関する内容をピックアップしてお届けする。 ■『ファイナルファンタジーXIV』のバックグラウンド スクウェア・エニックスのMMO(多人数同時参加型)RPGである『ファイナルファンタジーXIV』(以下、旧『FFXIV』)は、2010年9月30日にPC(Windows)版が先行でサービスを開始。ところが、ゲームの不出来を理由に同年12月に開発体制を一新し、プレイステーション3版の発売延期と、ゲームの大改修の発表を行った。旧『FFXIV』の大改修が進む中、2011年10月14日に、開発を根本からやり直した“新生版”の概要を発表。これは、のちに『ファイナルファンタジー
尾野(しっぽ) @tail_y かーずSPの人が完全にガチャコンプの罠にはまってる・・・。最初の3枚と後の3枚は確率が全然違うんだよ。 http://t.co/trgIxCvs 尾野(しっぽ) @tail_y モバイルSNSゲームが儲かっている理由は色々挙げられてて、コミュニケーションだのグラフィックが綺麗だの、演出だの、オタを取り込むだの、ライトユーザーに対する配慮だの、タスクの消化だの、調節のシステムだの、チュートリアルが上手いだの、色々言われている。 尾野(しっぽ) @tail_y で、それらが嘘だと思わないし、それぞれに価値があって、そういうの作れる人が儲かるのは正しいと思う。でも、これらは今のモバイルSNS業界が大儲けしている理由を、ちゃんと説明していない。だから、こういうの読んだ人が首をかしげながら「そういうもんかねぇ?」と無理に納得せざるを得ない。 尾野(しっぽ) @tail
ドット絵ならではの美しさを存分にご堪能ください ドット絵で生まれ変わった「FF13」。これはかなり遊んでみたいかも どれだけゲームの映像技術が進化しても、変わらぬ魅力を放ち続ける「ドット絵」の世界。昔に比べるとドット絵のゲームはうんと減ってしまいましたが、8bit時代ならではのソリッドで無駄のないビジュアルは、今なお多くのファンを魅了し続けています。 そんな中、最新の3Dゲームをドット絵で再現した画像が、海外のドット絵フォーラム「Pixelation」に投稿されていました。もしも「ファイナルファンタジーXIII」や「ベヨネッタ」がドット絵で発売されていたら、どんな感じになっていたんでしょうか? 「ベヨネッタ」はちょっとCAVEシューティング風になっています どちらも元のゲームのテイストをしっかり残しつつ、ちゃんとドット絵に落とし込まれていますね。もしもスーパーファミコンあたりでこれらのタイ
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1 クワガタソウ(catv?) 2009/03/24(火) 22:15:47.09 ID:KZ2psSOW ?PLT(14100) ポイント特典 「ダメなゲームの7つの兆候」−海外で論じられるダメゲームとは? 海外ゲームサイトGameGirlは「ダメなゲームの7つの兆候」という記事を発表しています。 海外だと、どんなゲームがダメなゲームなのでしょうか? ・女の子向けゲーム 「ゲーム会社が女の子のためにゲームを作る時、それは不十分なモノになる。なぜなら赤ちゃん+ポニー+ピンク色+ファッション=馬鹿売れという公式にすがっているからだ」となかなかに辛辣。女の子向けにゲームを作ること、女性の市場が急速拡大していることは間違っていないとしており、要は安易な発想を戒めているようです。 ・無料のオマケ 「ゲーム会社は早期の予約に報酬を与える」が「それはゲーム単独では不十分な出来であると知っ
広けりゃいいってもんじゃない 確かにExcel上で動いてます。しかしこれはまだ序の口 突然ですが、ファミコン時代のゲームの解像度ってどれくらいだったか知っていますか? 答えは「256×224」。ではもし、当時のゲームをそのまま「フルHD(1920×1080)」サイズにしてしまったら、一体どんなことになってしまうのか……。 そんな素朴な疑問に、一つの答えを示してくれたのがこちら。「エクセルでインベーダー作ってみた」と題したこの動画では、マイクロソフトの表計算ソフト「Excel」のVBAマクロ機能を使って、あの「スペースインベーダー」を再現している。しかもこのゲーム、ウィンドウサイズに応じてフィールドの広さも変わる仕組みとなっているため、モニタの解像度によってはフルHDサイズでも遊べる(たぶんそれ以上も可能)というオマケ付き。動画の後半では、実際にフルHDサイズで起動している様子も見られますが
メリー・ポピンズという映画を知っているだろうか。魔法使いの乳母メリー・ポピンズは、部屋の片づけをいやがる子供たちに対し、「すべての仕事には必ず楽しい部分があるのよ。その楽しさを見つければ、ほら、仕事がゲームになるでしょう」と話す。そして、魔法を使って部屋の片づけを遊びに変え、子供たちは喜んで部屋を片づけるのだ。 ここ、日本にもメリー・ポピンズが存在した。バリュープレスの代表取締役社長 大木佑輔氏だ。大木氏は魔法使いではない。魔法のかわりとなるシステムを開発し、仕事をゲームに変身させた。 バリュープレスの設立は2004年3月。起業当初大木氏は、セミナー情報検索や迷い猫情報検索など数々のサービスを立ち上げたが、現在はプレスリリース配信代行など企業のPR活動支援を中心に事業を展開している。大木氏はこの事業を展開するにあたって、社内管理システムという「ゲーム」を開発した。 ゲームは出社前から始まる
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