ブックマーク / www.4gamer.net (160)

  • 「サイコブレイク」をCERO Z相当の内容に引き上げる「ゴアモードDLC」とは。施策の意図と意義をゼニマックス・アジアの高橋 徹ゼネラルマネージャーに聞いてみた

    「サイコブレイク」をCERO Z相当の内容に引き上げる「ゴアモードDLC」とは。施策の意図と意義をゼニマックス・アジアの高橋 徹ゼネラルマネージャーに聞いてみた ライター:大陸新秩序 ゼニマックス・アジア ゼネラルマネージャー 高橋 徹氏 日(2014年7月8日)に掲載した記事にあるように,ゼニマックス・アジア/ベセスダ・ソフトワークスは,Bethesda Softworksのサバイバルホラーゲーム「サイコブレイク」(PS4/PS3/Xbox One/Xbox 360)の日における発売日を,2014年10月23日と発表した。「サイコブレイク」は,ゲームクリエイターの三上真司氏率いるゼニマックス傘下のゲームスタジオ,Tango Gameworksが「サバイバルホラーの原点回帰」をテーマに掲げて開発した初のタイトルだ。 サバイバルホラーというジャンルや,公開されたスクリーンショット,そして

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    cider_kondo
    cider_kondo 2014/07/12
    「ゲームを作る」以上に「ゲームをどう売るのか」が難しい、というかなりどうしようもない事実への処方箋の話。興味深いけど、どうなるんだろ。
  • [GDC 2014]いかにして「バーチャファイターRPG」は「シェンムー」になっていったのか。鈴木 裕氏が語る「シェンムー」開発秘話

    [GDC 2014]いかにして「バーチャファイターRPG」は「シェンムー」になっていったのか。鈴木 裕氏が語る「シェンムー」開発秘話 編集部:松隆一 Game Developers Conference 2014の3日め(北米時間2014年3月19日),「Classic Game Postmortem: Shenmue」と題したレクチャーが行われた。1999年にセガからリリースされた「シェンムー」の開発を振り返るという内容で,「バーチャファイターRPG」がどのようにして「シェンムー」になっていったのかなど,当時のエピソードが作の開発チームを率いた鈴木 裕氏から語られた。 過去の名作タイトルに光を当てる「Postmortem」は,Game Developers Conferenceではすっかりおなじみのレクチャーになった。近年は発売からそんなに時間の経っていない作品も取り上げられることも

    [GDC 2014]いかにして「バーチャファイターRPG」は「シェンムー」になっていったのか。鈴木 裕氏が語る「シェンムー」開発秘話
    cider_kondo
    cider_kondo 2014/03/21
    内容超気になるけど、怖くて読めない
  • 「サガ」シリーズと佐賀県のコラボ,その名も「Romancing 佐賀」が明らかに。人気ゲームシリーズと伝統工芸がまさかの融合

    「サガ」シリーズと佐賀県のコラボ,その名も「Romancing 佐賀」が明らかに。人気ゲームシリーズと伝統工芸がまさかの融合 編集部:Gueed 2014年2月15日に突如公開された,「『サガ』シリーズ25周年を記念した何か」のものと思われるティザーサイト。記事のツイートコメントでは「新作に違いない」「右にあるロゴが佐賀県のマークにしかみえない」などの意見が飛び交っていたが,その正体はなんと! ……やはり「サガ」シリーズと佐賀県のコラボレーションだった。 「Romancing 佐賀」公式サイト 日明らかにされたところによれば,ティザーサイトはコラボプロジェクト,その名も「Romancing 佐賀」のものだという。「なぜ佐賀なのか」という疑問が湧いてくるが,この点については「佐賀県は、ゲームやコンテンツをはじめとしたさまざまな情報に敏感」であると説明されている。「サガと佐賀がかかっているの

    「サガ」シリーズと佐賀県のコラボ,その名も「Romancing 佐賀」が明らかに。人気ゲームシリーズと伝統工芸がまさかの融合
    cider_kondo
    cider_kondo 2014/02/19
    id:kazumi_wakatsu<節子、それロマンシング佐賀やない。魔界塔士 佐賀や
  • 「アイドルマスター ワンフォーオール」の情報公開。新しいプロデュースシステムと,アイドル達のストーリーの一部が明らかに

    アイドルマスター ワンフォーオール」の情報公開。新しいプロデュースシステムと,アイドル達のストーリーの一部が明らかに 編集部:松隆一 見ちゃいました,劇場版? 2014年1月27日に掲載したニュースでもお伝えしたように,公開初日と翌日の興行収入がなんだかすごいことになってるみたいで,一般メディアでもどんどん取り上げられて,これを読んでいる人の多くも,すでに輝きの向こう側へ行っちゃっているはず。私ももう2〜3回ぐらい見たい気持ちだが,いやしかし,映画もいいけどゲームのこともすごく気になる。なにしろ我々4Gamer.netは,たまに忘れるけど「総合ゲーム情報サイト」なのである。 というわけで,バンダイナムコゲームスがWebメディア向けに公開した「アイドルマスター ワンフォーオール」(以下,ワンフォーオール)の情報をお届けしたい。今回,明らかになったのは「アイドルプロデュースシステムの一部」

    「アイドルマスター ワンフォーオール」の情報公開。新しいプロデュースシステムと,アイドル達のストーリーの一部が明らかに
    cider_kondo
    cider_kondo 2014/02/01
    雪歩「私は犬が嫌いだ! 怖いんじゃあない 人間にへーこらする態度に虫酸が走るのだ!」とかを久しぶりに思い出した(どういう理屈だ
  • 【山本一郎】今を生きる! あなたの心にお届けする「ハーツ オブ アイアンIII」ブルガリア繁盛記(後編)

    【山一郎】今を生きる! あなたの心にお届けする「ハーツ オブ アイアンIII」ブルガリア繁盛記(後編) ライター:山一郎 切込隊長 / アルファブロガーにしてゲーマー。その正体は,コンテンツ業界で今日も暗躍(?)する投資家 切込隊長:茹で蛙たちの最後の晩餐ブログ:http://kirik.tea-nifty.com/ いろいろと大変なんだよ,おっさんゲーマーは! ゲームデータが入ったPCを子供(3歳児&2歳児)に壊され,新たに購入したPCにデータを移行していると,また子供(3歳児&2歳児)に壊され,まるでハリケーンに襲われたトロピコのようなありさまで,私がブルガリアでプレイしていた「ハーツ オブ アイアンIII」のデータは消失しました。ブルガリアの皆さま,誠に申し訳ありません。 しかし,あきらめずにデータを発掘していたところ,仕事のファイルに混ざってプレイメモが出てきました。そう,凝り

    【山本一郎】今を生きる! あなたの心にお届けする「ハーツ オブ アイアンIII」ブルガリア繁盛記(後編)
    cider_kondo
    cider_kondo 2014/01/24
    まさか隊長のAARで感動することがあるとは思わなかった。ブルガリア凄い、でもたぶん、核兵器自力保有しつつ西側陣営の最前線として冷戦を過ごすから、ソ連崩壊後の経済はガタガタだろうなあ。泣ける。
  • リアルな中世ヨーロッパを再現した新作RPG「Kingdom Come: Deliverance」の詳細が,Kickstarterで明らかに

    リアルな中世ヨーロッパを再現した新作RPG「Kingdom Come: Deliverance」の詳細が,Kickstarterで明らかに ライター:奥谷海人 チェコのWarhorse Studiosが開発する新作RPG「Kingdom Come: Deliverance」が,クラウドファンディングサイトのKickstarterに登録された。開発資金の公募額は30万ポンドで,2015年第4四半期にPCMacLinux版が発売予定となっており,そのほかにもPlayStation 4とXbox Oneへのリリースが予定されている。 CryENGINE 3.0による美しいグラフィックスが魅力の「Kingdom Come: Deliverance」は,“王”の死去により混乱が巻き起こる15世紀の中世ヨーロッパを舞台に,史実に即したイベントや政局が描かれるオープンワールド型のシングルプレイ専用R

    リアルな中世ヨーロッパを再現した新作RPG「Kingdom Come: Deliverance」の詳細が,Kickstarterで明らかに
    cider_kondo
    cider_kondo 2014/01/23
    「リアルな中世ヨーロッパを再現」だと! と驚いたが、正しくは「中世ヨーロッパを再現した、リアルなRPG」だった模様。よかったよかった。
  • 【島国大和】ゲームはこうしてダメになる。横ヤリ刺さって死屍累々。

    【島国大和】ゲームはこうしてダメになる。横ヤリ刺さって死屍累々。 ライター:島国大和 島国大和 / 不景気の波にもがく,正体はそっとしておいて欲しいゲーム開発者 島国大和のド畜生 出張所ブログ:http://dochikushow.blog3.fc2.com/ どうも,島国大和です。 デスマーチ,してますか? 前回,「ゲームを作る立場で,どうやって落とし穴を回避するかを考えるよ。」と題して,ゲームを開発していくうえでハマりやすい罠を,どうやって回避するのかといったことを書きました。 今回はその続き,というか,そこで書き切れなかったことをまとめてみたいと思います。テーマは,「なぜ横ヤリは入るのか」ということ。 ゲームが大失敗する理由の中で,かなり大きいのが,偉い人からの横ヤリです。完成品を見て「ここちょっと,こうすべきじゃない?」みたいな。 ここではなぜ横ヤリが入るのか,それがどうしてダメー

    【島国大和】ゲームはこうしてダメになる。横ヤリ刺さって死屍累々。
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    cider_kondo 2013/12/13
    「そのパターンでも大コケしたタイトルは割といっぱいあったりします」が切ない
  • 中2女子におすすめは,やおい漫画? PS2/PSP版「萌え萌え2次大戦(略)☆デラックス」オフラインイベント

    中2女子におすすめは,やおい漫画? PS2/PSP版「萌え萌え2次大戦(略)☆デラックス」オフラインイベント 編集部:Guevarista 夏休みも終了間近の8月30日(土),秋葉原でPS2/PSP用ゲーム「萌え萌え2次大戦(略)☆デラックス」のプライベートイベント,「秋葉原会戦・夏の陣!!」が行われた。 同作品でレイ(日軍・零式艦上戦闘機)のボイスキャストほかを務める宮沢ゆあなさんと,薬師るりさんによるユニットCheerful+Colorful(ちあふるからふる)のライブに続いて,てんざん(日軍・艦上攻撃機 天山)役ほかを担当するの成瀬未亜さんと,チハ(日軍・九七式中戦車)役の日高里菜さんによるインターネットラジオ「萌え萌え2次ラジオ☆デラックス」の公開録音,そして,そのほかの声優さんを交えたトークショウを2周(ただし,もちろん内容はそれぞれ別で)展開したこのイベント,第2部の様子

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    cider_kondo 2013/10/23
    今見ると中々に面白い。いや本当は当時から面白かったけど
  • [CEDEC 2013]「ゲームバランス」をあえて崩す「バランスブレイカー」というシステムとは?

    [CEDEC 2013]「ゲームバランス」をあえて崩す「バランスブレイカー」というシステムとは? ライター:箭進一 2013年8月22日,神奈川県のパシフィコ横浜にて開催されている「CEDEC 2013」の2日目に, モバイル&ゲームスタジオの取締役であり,「ゼビウス」や「ドルアーガの塔」を手がけたクリエイター遠藤雅伸氏を講師とした,「すごろくで体感!もう一度プレイする気にさせる『バランスブレイカー』というゲームシステム」と題されたワークショップが行われた。 モバイル&ゲームスタジオの取締役である遠藤雅伸氏 「バランスブレイカー」とはモチベーションを保つ仕組み ワークショップは多くの立ち見が出るほどの盛況 ゲームに関する議論が交わされる際,「ゲームバランス」という単語が用いられることが多い。例えば,多人数で遊ぶゲームの場合,「一方的に決着が付くことなく一進一退を繰り返す」ようなものが「ゲ

    [CEDEC 2013]「ゲームバランス」をあえて崩す「バランスブレイカー」というシステムとは?
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    cider_kondo 2013/08/24
    俺の知ってる遠藤さんはもっと獰猛な顔つきだった(何十年前の話だよ
  • 2012年度ゲーム関連各社の決算状況まとめ。激動の1年でゲーム業界はどう変わったのか

    2012年度ゲーム関連各社の決算状況まとめ。激動の1年でゲーム業界はどう変わったのか 編集部:aueki ゲーム関連会社各社の2012年度決算が5月中に出揃ったのでまとめて見てみよう。 今回は,ソニーによる公開買い付けで上場廃止となったソネット・エンターテインメントとゲームの取り扱いをやめたコムシードの2社を除外し,新たにブロードメディアを加えた計34社の直近決算短信をもとに経営動向を追ってみたい。なお,決算時期の区切りは各社まちまちなのだが,以下では一覧的に比較できるように,2012年4月1日から2013年3月31日までの期間を会計年度とみなした各社の決算状況をまとめていることはあらかじめお断りしておきたい。 また,グラフの縦軸の単位は基的に100万円だが,Microsoftのみ100万ドル単位となっているので,金額を比較する際は適宜換算してほしい。そのほか,記事ではおおまかに,プラッ

    2012年度ゲーム関連各社の決算状況まとめ。激動の1年でゲーム業界はどう変わったのか
  • ついに発売された「シムシティ」に,ライターの徳岡正肇氏が挑む。軍隊も作れなければ戦争も起こせず,ひたすら人々の福利厚生を願う本作に,果たして徳岡氏は勝てるのか

    待望のシリーズ最新作で市長になって,人々の幸せを願おう シムシティ Text by 徳岡正肇 「シムシティ」は1989年に初代が発表された箱庭系ゲームの元祖である……などというと必ず元祖家家元論争が発生するので,「元祖に近い」ぐらいにしておくが,そういう作品だ。 プレイヤーが市長となって自分の街を建設していくというテーマは,その後の作品においても一貫しており,また,とくにこれといって決まったゴールがなく,自分の好きなように遊べるシステムというのも,ゲーム史におけるマイルストーンとなっている。 「シムシティ」公式サイト そんなシムシティシリーズの最新作「シムシティ」が,オンラインプレイに対応したタイトルとして登場した。シムシティといえば,天災で街が破壊されることで知られているので,マルチプレイと聞いた時点で,これはきっと他人の街に災害を起こしたりできるに違いないと思われていたフシもあった(

    ついに発売された「シムシティ」に,ライターの徳岡正肇氏が挑む。軍隊も作れなければ戦争も起こせず,ひたすら人々の福利厚生を願う本作に,果たして徳岡氏は勝てるのか
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    cider_kondo 2013/04/08
    「ネオ・スターリングラード」って、それ、ボルゴグラードでは? つってもスターリングラード自体がネオ・ツァリーツィンだけど。
  • 【西川善司】PlayStation 4に付けてほしい機能

    【西川善司】PlayStation 4に付けてほしい機能 ライター:西川善司 西川善司 / グラフィックス技術と大画面と赤い車を愛するジャーナリスト (善)後不覚blog:http://www.z-z-z.jp/blog/ 米ニューヨーク市で開催された発表会の模様 北米時間2013年2月20日,PlayStation 4(以下,PS4)が発表されました。 基スペック周りやコントローラ関連の情報,そして開発中のゲームコンテンツや予定サービスの基情報などが明らかになりましたが,一方,詳細はまだ不明なところが多いのも確かです。 とくに体は,イメージカット的なものすらない状況。情報は何一つ開示されなかったため,「まだなにもできていない」「いや,とんでもない隠し球が体に隠されているに違いない」などなど,憶測が憶測を呼ぶ状況になっています。 そこで,いまさら間に合わないかもしれないけど,夢を抱

    【西川善司】PlayStation 4に付けてほしい機能
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    cider_kondo 2013/03/18
    。……節子,それ近況やない。宣伝や。
  • 「魔法少女まどか☆マギカ オンライン」の大型コンテンツ「ワルプルギスの夜」がやってくる……と,その前にゲーム運営についていろいろ聞いてみた

    「魔法少女まどか☆マギカ オンライン」の大型コンテンツ「ワルプルギスの夜」がやってくる……と,その前にゲーム運営についていろいろ聞いてみた 編集部:aueki ※画像は新コンテンツのものではありません ストラテジーアンドパートナーズは,ブラウザゲーム「魔法少女まどか☆マギカ オンライン」で大規模アップデート「ワルプルギスの夜」を2013年2月下旬に実装する予定であることを発表した。 こと「まどか☆マギカ」で「ワルプルギスの夜」というと,非常に重要なアップデートであると察する人も多いだろう。さっそく,新コンテンツについて同社運営部ブラウザグループ グループリーダーの松岡比呂美氏に話を聞いてきた……のだが,このゲームについてはまったくの新コンテンツよりも,実装予定だったコンテンツや現状のゲームそのものがどうなるのかを気にしている人のほうが多いかもしれない。 ゲーム世界はアニメ原作とは違う時間軸

    「魔法少女まどか☆マギカ オンライン」の大型コンテンツ「ワルプルギスの夜」がやってくる……と,その前にゲーム運営についていろいろ聞いてみた
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    cider_kondo 2013/02/06
    「キュゥべえ並に悪意はないという感じだろうか」が名言過ぎる。実際、運営側は非常に率直な感じでその点は好感が持てたけど、違う受け止め方する人はいるだろうな。
  • 「データから“声”が聞こえてくるんです」――NHN Japanは「ハンゲーム」の“ビッグデータ”収集・分析をどのように行っているのか

    「データから“声”が聞こえてくるんです」――NHN Japanは「ハンゲーム」の“ビッグデータ”収集・分析をどのように行っているのか 副編集長:TAITAI ライター:川崎政一郎 「ユーザーからのフィードバックを受け,サービスを改善させる」。言葉にすると当たり前のようにも聞こえるが,これを“オンラインゲーム”の分野で実践するのは,一筋縄ではいかない。フィードバックなどの各種情報は,現在では“ビッグデータ”とも呼ばれるほどに膨れ上がっており,これらを効率よく収集・分析し,的確な形でサービスに反映するには,さまざまなテクニックが必要になってくる。ある意味,運営各社のノウハウが結集している部分といえるだろう。 今回はこの門外不出ともいうべきノウハウについて,「ハンゲーム」を展開するNHN Japanの経営企画室を取材した。普段我々が窺い知ることのない“分析者”の業務を,掲載できる範囲で解き明かし

    「データから“声”が聞こえてくるんです」――NHN Japanは「ハンゲーム」の“ビッグデータ”収集・分析をどのように行っているのか
  • 技術を売りにしているうちは,成熟期とはいえない。CEDEC 2009で基調講演を担当する原島 博教授が業界の外側から見る「ゲーム業界」とは

    技術を売りにしているうちは,成熟期とはいえない。CEDEC 2009で基調講演を担当する原島 博教授が業界の外側から見る「ゲーム業界」とは 編集長:Kazuhisa 編集部:TeT ライター:大陸新秩序 12→ 9月1〜3日の3日間,CESAデベロッパーズカンファレンス2009(CEDEC)が開催される。そもそもCEDECは,国内ゲーム開発系のイベントなのだが,11回目となる今年は,アカデミック分野との連携強化を掲げ,ゲームの領域に近い学術や研究領域の専門家によるセッションも数多く行われる。 その代表として基調講演を行うのが,東京大学 名誉教授 原島 博氏だ。東京大学で長らく教鞭を振るうだけでなく,コミュニケーション工学研究や,文字通り「顔」について研究する「顔学会」の発起人として活躍してきた人物が,いったいゲームをどのように捉え,ゲーム業界をどう見ているのかなど,多岐にわたってさまざまな

  • 【切込隊長】そろそろ「無料」と銘打つのはやめにしないか,オンラインゲーム業界は

    【切込隊長】そろそろ「無料」と銘打つのはやめにしないか,オンラインゲーム業界は ライター:山一郎 切込隊長 / アルファブロガーにしてゲーマー。その正体は,コンテンツ業界で今日も暗躍(?)する投資家 切込隊長:茹で蛙たちの最後の晩餐ブログ:http://kirik.tea-nifty.com/ 三回目の寄稿となる今回だが,またしても「4Gamerでこんなこと書いてどうするんだ」という記事をお送りしたいと思う。いや,当は「エアーマネジメント」のプレイレポートでも書こうと思っていたのだが,いい加減誰かが言わなければというか,みんな気付いているんだし,そろそろ取り組もうぜというか。今回もまた,そんなオンラインゲーム業界についての与太話を書いてみる。 そのゲーム,無料につき さて,オンラインゲーム業界を見渡してみると,バナーに「登録無料!」とか「いますぐ無料プレイ」とか「永遠無料」とか「無料宣

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    cider_kondo 2009/08/29
    エアーマネジメントのプレイレポートが次回掲載なんだろうか?
  • [GCA 08#02]ピーター・モリニュー氏へのインタビューを掲載。「ゴッドゲームの父」は今,何を考えているのか

    [GCA 08#02]ピーター・モリニュー氏へのインタビューを掲載。「ゴッドゲームの父」は今,何を考えているのか 編集部:松隆一 ピーター・モリニュー氏 ピーター・モリニュー氏といえば,現在,Xbox 360専用タイトル「Fable 2」を制作中のカリスマゲームクリエイターだ。ライプツィヒのGames Conventionに続き,今回のGames Convention Asia 2008(以下,GCA)で「Creating Believable Game Worlds」と題されたキーノートスピーチを行った。タイトルは8月のGCで行われたレクチャーと同一で,内容もまたほぼGCに準ずるものだったので,詳しくは「こちら」の記事を見ていただきたいが,それに先立ち,短時間ながらメディア向けインタビューの機会が得られた。 レクチャーの直前ということで,持ち時間も少なく,また複数のメディアが同時に質問

    [GCA 08#02]ピーター・モリニュー氏へのインタビューを掲載。「ゴッドゲームの父」は今,何を考えているのか
  • 【4Gamer.net】[連載]PCビギナー救済連載「PCゲームのお作法」(4)

    (4)GPU編・中 なぜ3DゲームをプレイするにはGPUが必要なのか。それを第3回で説明し,PCが必要最低限の3D性能しか持っていないのか,それ以上を期待できるのかの見分け方についても述べた。それを受けた今回は,「GPU編・中」として,「では,どれだけ期待できるのか」をチェックする方法を説明していきたい。 コンシューマゲーム機用タイトルの場合であれば,ゲームを購入するとき,難しいことを考える必要はほとんどない。所持しているのがXbox 360なら,Xbox 360用のソフトを選べばいい。もしも,複数のコンシューマ機用が存在するタイトルであれば,WiiやPLAYSTATION 3用などのタイトルをうっかり買わないように気をつければいいだけだ。 だが,連載の第2回と第3回で説明してきたように,PCの場合は1台1台スペックが異なる。そのため,ゲーム機と同じ感覚でPC用の3Dゲームを買ってきた場合

    cider_kondo
    cider_kondo 2007/08/14
    GPU型番の見方
  • 【4Gamer.net】[体験版]DEFCON -

    情報が取得できません。自動での移動を中止しました。(Can not get a information.Aborted move.)

  • 4Gamer.net:ストラテジー - Paradox Entertainment三作品で歴史の真実を追体験する- 連載 - 特集"

    「ヨーロッパ ユニバーサリスII アジア チャプターズ 日語版」の発売は,各方面で驚きをもって受け止められた。いや「このコアなタイトルを,よくぞ日語で発売してくれました」というのが,Paradox Entertainment作品愛好者の偽らざる感想であったろう。それに続いて2004年12月3日にサイバーフロントからは,「ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 完全日語版」が発売されるという。そう,時ならぬParadox Entertainmentブームが,深く静かに進行中なのだ。 そこで今回から,同社一連のストラテジー作品から代表的な3を取り上げ,その魅力を1作品1回で集中的に解説しよう。具体的には前述の2作品に加えて,同社の最新作「Crusader Kings」だが,絶妙なシミュレートゆえに垣間見えてしまう歴史の法則じみた面白さを,ブラックな部分も含めて掘り下げて行く。 今回は第1回と