OpenGL は C 言語用のグラフィックパッケージで、Visual C++ に 付録として付いているものです。AC3D は OpenGL をエンジンとする モデラーソフトです。 OpenGL(3D Graphics) AC3D JOGL (Java OpenGL) OpenGL のための一次変換と射影変換 図形と画像の処理
この文書のオリジナルは (URL:http://www.sgi.com/Technology/openGL/) にあります。 訳注 : 日本語版は (URL:http://opengl.jp/faq/openglfaq.html) にあります。 現在編集作業中の暫定版にも豊富な回答が載っていますので ご覧ください。 (URL:http://opengl.jp/faq/add.html) OpenGL-FAQ-J Japanese Frequently Asked Questions about OpenGL(R) (C) 1995-1997 OpenGL-FAQ ML Member Version: 1.3.1.0 Last Update: 999/006/016 Original: comp.graphics.api.opengl Frequently Asked Questions (
The OpenGL Utility Toolkit (GLUT) Programming Interface API Version 3 (C) 1998 OpenGL-FAQ ML (opengl@a1.goodml.com) Html版Version : 1.0.1 Last Update: 2001/02/09 Original: Mark J. Kilgard "This translation is distributed with permission of Mark Kilgard." 本ドキュメントは,GLUT の作者である Mark J. Kilgard 氏による GLUT の解説書 "The OpenGL Utility Toolkit (GLUT) Programming Interface, API Version 3" のHTMLバージョンを(適当に)翻訳したも
ネットで検索してよく出てくるエミナルクリニックの静岡院がめっちゃ気になるなぁ。 医療脱毛なのにすごい安くていい評判も聞くけど、ほんとに痛くないのかな? 通っている人の口コミをみてみたいなぁー。 なんて気になったので、エミナルクリニックの静岡院についてSNSやネットで調べてみました。 そう思ってSNSを中心に調べてみたら、、、口コミや評判も良いじゃない♪ ちなみに、似たようなサービスや商品があるかも?なので、今回調べてみたのはこちらになります。 オープンしました! エミナルクリニックの静岡院ですが、すでにオープンしています!(2020年11月20日オープン済) もちろんですが、オープンしたてなんでめっちゃ予約が取りやすいです。 人気のある医療脱毛院なので早めの予約が良いかも?!
Vine Linux 3.xへのインストール † LinuxではXに含まれるglライブラリを利用することができます. Vine Linux 3.xではXOrgに含まれているOpenGLライブラリを使用することができます. ↑ OpenGLライブラリのインストール † OpenGLライブラリは,apt-getで簡単にインストールすことができます.Vine Linux 3.xの場合, # apt-get install XOrg-libs XOrg-devel XOrg-gl-devel とすればインストール完了です. ↑ GLUTのインストール † つぎに,GLUTをインストールします.これもaptで入手可能です.コンパイルには開発用のglut-develも必要になりますので,aptコマンドで # apt-get install glut glut-devel とすればインストール完了です.
前回まで難しい話題が続いてしまったので,今回は少し気楽な話として,OCamlで3Dグラフィックスをやってみよう。一般に,3Dグラフィックスのライブラリとしては,「OpenGL」が有名だ。OCamlにも「LablGL」という,OpenGLのインタフェースがある。ちなみに,LablGLを開発したジャック・ガリグ氏(元京都大学,現名古屋大学)は,OCamlの主要開発者の一人でもある。 LablGLは,京都大学関数型言語研究グループのサイト(またはミラー・サイト)で無償配布されている。Debianのように,ディストリビューションによっては最初からLablGLのパッケージが用意されている。その場合は,パッケージをインストールするだけで十分だ。パッケージが用意されていなければ,以下の手順に従って,手動でLablGLをインストールする必要がある。 LablGLはあくまでOpenGLのインタフェースにすぎ
はじめに PCのスペックの向上によって3Dゲームでは力学(衝突処理やアニメーションで利用します)や流体(水などの液体の表現に利用します)などの物理を使った演出がよく使われるようになってきました。物理をゲームを取り入れる際に、力学や流体のモデルを元に3Dのオブジェクトの制御用のプログラムを組み込むわけですが、ゲームでは物理の処理だけにCPUなどの計算リソースを取られるわけにはいかないので、品質とパフォーマンスのバランスをとるのはなかなか手間がかかる仕事です。そこで、そうした処理を楽にしてくれるライブラリが物理エンジンになります。 物理エンジンには、今回の記事で紹介するAGEIA社のPhysXの他にオープンソースのOpen Dynamics Engine(ODE)やHavokと言ったものがあります。AGEIA PhysXが他の物理エンジンと違って特徴的なのは、PhysXハードウェアという専用の
3次元コンピュータ・グラフィックス(3DCG)の世界で,リアリティは非常に重要なテーマです。リアルな3DCGを作るため,これまで様々な研究/開発がなされ,その成果は映画やビデオ・ゲームなどで誰でも目にすることができるようになっています。そして,現在でもさらなるリアリティの追求のため,日々研究や開発が続けられています。このパートでは,そうしたリアルな3DCGの裏側にある技術の一端をお見せします。 3DCGのリアリティは「形状」「色/質感」「動作」という三つの要素に分けて考えることができます。これらが技術的にどのような難しい点を含んでおり,どのように解決されてきたかは,最後のカコミ記事「3DCGのリアリティを実現する三つの要素」を参照していただくとして,これらの三要素が一定の水準に達したところで浮かび上がってきた,ある問題に焦点を合わせてみましょう。それは自然な動作の大量生成が難しい,という問
カンファレンス会期:10月10日~11日(現地時間) 会場:米カリフォルニア州サンノゼ DoubleTree Hotel ●懐かしのPowerVR健在 Fall Micro Processor Forum 2日目、Imagination Technologiesは、世界初となる「Open GL ES 2.0」対応のGPU「PowerVR SGX」について講演を行なった。 OpenGL ES 2.0は、OpenGLの中でシェーダ部分を規格化したものであり、OpenGL ES 1.xの機能追加部分である。 PowerVRといえば、NECと英国VideoLogic Groupが共同開発した独自の3次元画像処理アルゴリズムを搭載するGPU。NECは'96年に、最初のPowerVRである「μPD62010」を開発、これを搭載したPC用の3次元グラフィックスカードの販売も行なった。また、セガのDrea
空白の地球/暗黒の地球 身辺メモ: Tokyo According to Google Earth → 空白/暗黒 (2012-04-27 サーバの関係でKMLを更新しました) これは何なのかは、紹介してくださっている 身辺メモ: 覆面地図 Motoe Lab, TU: 暗黒大陸 をご参照ください。説明が手抜きですみません。 (2006-09-17) 北極と南極に穴があいていたので塞ぎました。というより、Google Maps Overlay 改を表示状態から別名保存して画像を置き換えただけのものから、ちゃんと(?)手でKMLを作り直しました。 GroundOverlayで遊んでるKMLとか結構あるんだろうなー 試しにアメリカ国旗とか貼ってみたら大変悪趣味だったので公開しません。 Posted by jiro at 2006年09月15日 15:35 | トラックバック (2)
先週はJOGLを使って,3DのAWTコンポーネントを作ってみました。今週は3DのSwingコンポーネントを作っていきます。 しかし,SwingでJOGLを使うには問題があります。 SwingとAWTを比較したときに,一番異なることは何でしょう? AWTは描画をウィンドウ・システムに依存しています。例えば,Buttonクラスはウィンドウ・システムで使用できるボタンをそのまま使っています。つまり,ボタンの描画はウィンドウ・システムで行っており,Javaは描画を依頼するだけです。 AWTとウィンドウ・システムの間で,対応するコンポーネントを仲介しているのがpeerです。例えばButtonクラスには,対応するpeerとしてButtonPeerインタフェースが定義されており,WindowsであればWButtonPeerクラス,Linux/SolarisであればXButtonPeerクラスが使われます
NVIDIAとSCEがKhronos最上位メンバーへ。しかもKhronosのチェアマンがNVIDIAに移籍! Khronos Groupは、主に組み込み機器向けのオープンスタンダードなメディア再生、メディアオーサリングに関する標準API規格を策定しているワーキンググループだ。ここ数年は、発達著しい携帯電話/携帯機器向けの3DグラフィックスAPIとして策定された、組み込み機器(ES:Embedded System)向けのOpenGLである「OpenGL ES」の規格策定に関連した活動が盛んであり、Khronosの名前を見かける機会も多くなってきている。特に、SCEが次世代ゲーム機のプレイステーション3のグラフィックスプログラミングモデルとして、このKhronoのOpenGL ESを標準規格として採用したことは大きく報道され、Khronosの認知度は飛躍的に高まった。 ここ数年、SIGGR
かたちづくり(はてなブログ版) 最近の日記っぽいダラダラした記事ははてなブログに移行しようかと思う。ということはダラダラしない記事はこちらに書くのか、と問われると返答に詰まる。こちらは放置になる可能性が高いかもしれない・・・。 もう少し先の話だが引越しを検討しているので、これを機に本を整理しようと思っている。要らない本はバッサリ捨ててスッキリさせようという計画だが、やはり本には読んだ当時の記憶がまとわりついていてなかなかに捨てづらい。 まず捨てることを決めたのは古いWindowsプログラミング関係の本。Win32 API とか COM/ATL などの書籍は全部捨てる。ああいう本は賞味期限が過ぎたらもう使えないし、別に愛着もない。 次なる候補はC++関連。もうすっかりC#プログラマでC++に戻る気は無いので、基本的には全部捨てたって大した問題は起こらないはず。あとは僕の気持ちの問題。まず「大
Visual モジュール VPython VPython は python プログラミング言語に Visual と名づけられた 3D グラフィックスモジュールを追加したものです。David Sherer によって開発されました。このドキュメントは Visual の全ての機能を説明しています。 Visual モジュールを使うには次の命令文をファイルの最初に記述します。 from visual import * 訳注:他のモジュールを使うときを考慮すると、名前空間の混乱を避けるためには import visual as vs とでもして visual モジュール専用の名前を与えるべきです。でも、オリジナルのコード例を変えたくないので from visual import * を前提に進めます。
VPython makes it easy to create navigable 3D displays and animations, even for those with limited programming experience. Because it is based on Python, it also has much to offer for experienced programmers and researchers. Click the "Run" button above to see a 3D animation. Rotate the camera view: drag with the right mouse button (or Ctrl-drag left button). Zoom: drag with left and right mouse bu
This is the default welcome page used to test the correct operation of the Apache2 server after installation on Ubuntu systems. It is based on the equivalent page on Debian, from which the Ubuntu Apache packaging is derived. If you can read this page, it means that the Apache HTTP server installed at this site is working properly. You should replace this file (located at /var/www/html/index.html)
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