格闘ゲームの梅原大吾選手による 以下のゲームバランス調整の話が面白かったので、この話もっと考えてみたいと思います。 ウメハラが語るゲーム作りとバランス調整の深い話『最も重視すべきなのは、操作していて気持ちいい部分があること』『ストVシーズン2は強キャラを据え置くべきだった』 : チゲ速 ■ストリートファイター2ダッシュ 格ゲーの歴史の中でおそらく一番流行ったゲーム。 ■ストリートファイター2ダッシュターボ スピードアップが特徴。 全体的に攻撃力が下がった。 強かったガイル、ダルシム、ベガ、バルログが弱体化された。 前回楽しく遊んでた人が、初めてちょっと楽しくないな・・・となった。 ■スーパーストリートファイター2 対戦ゲームとしてまともなゲームになった。 しかしイマイチ流行らなかった。 その理由はスピードが下がってダッシュと同じになったこと。 全体的にマイルドになっていいゲームだったが、強
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