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asbloggie という手軽にパノラマ動画を撮れるオモチャで遊ぶシリーズの第3回。前回、静止画のコンバーター ができたので、いよいよ動画にチャレンジする。bloggie の動画は MPEG4(H.264/AVC) なのでそのまま Flash で読み込める。つまり、オリジナルの動画を再生しながら毎フレームごとに変換していけば、やや CPU は食うが展開して表示することはできる。実際、 Flashで360度パノラマ動画MotionVRを再生 | ClockMaker Blog ではそのようにやってる。同じ方法を試しても面白くないので、ここではドーナッツ状の動画を展開した動画を作ってみることにする。できあがり完成品がこちら。製品付属の変換ツールを使わずに変換してみた。自転車で bloggie を手持ちしつつ鴨川沿いを走った動画でございます。手順動画といっても、コマごとに変換してやればいいだけ。
purePDF, a complete actionscript PDF library - sephiroth.it - flash world ActionScript3からPDFを作成出来るライブラリ「purePDF」。 PHPなどからPDFを作成できるライブラリは色々ありましたが、AS3というのは初めてかも。 ライブラリを使って作成されたPDFはこちら(PDF注意) Google Code によってオープンソースで開発されてます。 purePDFのプロジェクトサイト - サンプルなんかも公開されています。 実際に使って検証が必要とは思いますが、サーバサイドにかかる負荷をこれでクライアントサイトに移すことが出来るかも、という点でこのライブラリは注目かもしれません。 関連エントリ PHPからOffice・Photoshop・PDF等の各種ファイルを操作するためのライブラリまとめ PHP
asActionScript3 で素数列挙の short coding にチャレンジしてみる。ネタ元はこれ。for(a=,b=,c=1;c++Twitter / javascripter: for(a=[],b=[],c=1;c++1E3;) ...元々のコードは JavaScript で「エラトステネスのふるい」を短く書いたもの。JavaScript のコードがあるんだから、ActionScript でも同じぐらいで書けるはずと信じてやってみた。strict 版まずは、warning が出ないもの。227文字。 package{import flash.display.*;public class C extends Sprite{public function C(){graphics.beginFill(0);for(var a:Array=[],c:int=1,d:int;c++i
as詳解 ActionScript 3.0アニメーション ―衝突判定・AI・3DからピクセルシェーダまでFlash上級テクニック を読んでいて、経路探索のアルゴリズムで A* が取り上げられていました。A* については、いろいろ検索して調べたりもしたのですが、やっぱり本に書いてあると理解しやすいですね。せっかくなので自分流に実装してビジュアライズしてみました。ダイクストラ法まずは A* の特別なケースでもあるダイクストラ法から見ていきます。クリックすると探索のシミュレーションが開始します。スタート地点(S)からゴール(G)への探索が始まります。色がついたところが「最短経路が決定した場所」です。スタート地点から少しずつ探索が完了していきます。半分ぐらい完了しました。まだまだ進みます。最後まで終わりました。最短経路を黒色矢印で表示しています。ダイクストラ法は、スタート地点から近いノード(=マス
除夜の鐘のごとく連投しています、kijimaです。そろそろきつくなってきましたが止まりません。 さて、今回は新人Flasherがまずぶち当たるであろうポイントについて、「機能を実装するための考え方」という視点でまとめてみました。 新人Flasherを育成するにあたって、なにか参考になる部分があれば幸いです。 Flashコンテンツ作成にあたり、習得しなければならない考え方、汎用的ロジックが存在することについて Flashコンテンツの特性として、デザインや演出などの見た目は違えども、多くのFlashコンテンツに共通している機能がたくさんあります。代表的なものでは、以下に挙げた機能などですね。 ・プリローダーの実装 ・ポップアップウィンドウの表示、非表示 ・スクロールバーの操作 ・フォーム送信とそのエラー処理 ・ボタン操作を一時的に全無効にさせる処理 ・ページャー機能 そして、上で挙げたような機
日にちびちびとRubyを触ってます。そんな備忘録。 今回はAS3とRubyのクラス定義について見比べてみましょう。 まずはおなじみのAS3のクラス定義です。class定義キーワードを使って、TestClassを定義します。クラス定義にあたってのポイントを列挙します。 ファイル名とクラス名は一致しなければならない。 定義範囲は{}で決定。 パッケージ アクセス制御指定子を省略した場合は、クラス、インスタンス変数・メソッドは自動的にinternalとなる。コンストラクタはpublicに設定される。 変数にはvar宣言を付けなければならない。 変数・定数・引数・戻り値には型を付けることが推奨されている。 package { class TestClass{ var name:String; function TestClass(name:String):void { this.name = na
キーボードを、持ち歩く。 久しぶりに、スマホ用のキーボードを使ってブログを書いている。 いくつかキーが壊れてしまっているので買い替えないといけないのだが、壊れるくらいには使い込んでいたんだなと思った。 当時は、今のようにPCを普段から持ち歩くことが少なかったので、出先でもブログ…
Flexには、大量のデータを様々な方法で表示するためのいくつかのコントロールが用意されています。Listコントロール、DataGrid、Treeをはじめ、チャートやAdvancedDataGridなどのビジュアリゼーションクラスがあります。デフォルトでは、Flexのリストコントロールは、与えられたデータをシンプルテキストで表示します。しかし、Flexの機能はこれだけではありません。リストコントロールでitemRendererを使えば、コンテンツをさまざまな方法でカスタマイズできます。Flexでは、itemRendererを使ってリストの各行(またはセル)の内容を完全に制御することにより、これまでよりはるかに魅力的でクリエイティブ、かつ有用なアプリケーションを作成できます。 このシリーズでは、Flex itemRendererと、その効果的で効率的な使用法について説明します。シリーズのパート
itemRendererシリーズのPart1では、inline itemRenderer について説明しました。 inline itemRendererとは、MXML タグと ActionScript のコードが itemRenderer を適用するコンポーネントと同じファイルに存在するものです。 inline itemRenderer は別ファイルで定義されたクラスと同等だと説明しましたよね。 実際にFlex コンパイラは内部的に、インラインで書かれたコードを抜き出してクラスを作成しています。 今回の記事では、自分でそのクラスを作ってみます。 inline itemRendererの利点は、itemRendererを適用するコンポーネントと同じ個所に記述できるというものですが、itemRendererが複雑になってしまったときに読みづらいという欠点にもなります。 itemRe
今日はAIRネタにする。 AIRで作るタスクトレイアプリケーション、てことで。 結構いろんなサイトに出てるから、目新しいものではないけど、 ウィジェットマネージャとして動作するアプリなら、タスクトレイに常駐してるっぽいので、 自分用の備忘録として残しておく。 タスクトレイアプリとして、出来なくちゃいけないこと。 タスクバーからメインウィンドウを消す タスクトレイにアイコンを入れる タスクトレイを右クリックしたら終了メニューなどが出る あと出来たらアイコンを簡単に変更したい。 というわけで、いきなりサンプルコード。 package { import flash.desktop.NativeApplication; import flash.desktop.SystemTrayIcon; import flash.display.BitmapData; import flash.display
Congratulations. You've reached the end of the internet.
Layouts in Flex 4 are decoupled from containers and its quite simple to define your own layout. Yesterday I wrote ConcentricLayout. ConcentricLayout arranges layout elements in such a way that their centers are aligned and their size sequentially decreases. The width of each layout element is less than the previous element by a value specified using the horizontalGap property and the height of ea
androidとfujirockで頭いっぱいなhidakaです。 ステージ振りも発表されましたねー。 久しぶりにFlashネタでいってみます。RTMFPです。RTMPじゃないよ、いきなり言われて区別つきます? RTMFPはFlashでP2Pができちゃうアレです。去年の後半に発表されたやつ。 ネット上のサンプルがFlexのものばかりで、純FlasherとしてはさみしいのでFlashで やってみました。ちゃんとP2Pでチャットできますよ。しかもサーバ用意しないで Flashだけで試せます。 まずはここからdeveloper keyをもらいます。 そしてまずは接続。普通のFMSと一緒で var rtmfp_sv:String="rtmfp://stratus.adobe.com"; var Dev_key:String="取得したdeveloper key"; var PUBLISH_NAME:
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前回は基本描画APIを使って静止画を描くプログラムを紹介しましたが、今回はアニメーションやマウスイベントなどを使った動的なグラフィックの描画について解説します。また、曲線の描画、乱数の利用についても解説します。 サンプルプログラムのダウンロード 動きのあるグラフィックの描画 まずは、以下のプログラム(リスト1)と実行結果をご覧ください。前回解説したキャンバスの回転の例(TransformSample)に動きを加えたものです。 リスト1 AnimationSample package { import frocessing.display.F5MovieClip2D; [SWF(width=465,height=465,backgroundColor=0x000000)] public class AnimationSample extends F5MovieClip2D { private
わーい。 前のブログでちょっと検索があったので、何回かに分けて、 Flashで自作のムービープレーヤーを作る方法をWeb上に残しておきたいと思います。 あんまり難しくないのでぬるくまったりいきましょう~。 ◆何が再生できるの? 色んな種類のムービー形式・エンコードありますが、Flashで再生できるのは 1)FLVファイル。拡張子FLV。 2)H.263(Flashプレーヤーのバージョン0.9.115.0から~)拡張子mp4等 です。それぞれのファイルの作り方は色んな方法があって また、お金のかかる物(ソフト使用)から、フリーな物まで色々あるので 「FLV 作り方」等で検索してみてください。 私はPremiereでFLV、TMPEGEncっていうソフトでmp4にしてます。 ◆どうやって再生しよう? さぁ~やりたいけれど何をしたらいい分からないっ><って言う所からスタートします。 まず、Fla
noupeで、FlashとAction Script3.0のチュートリアルが紹介されています。 ざっといくつかご紹介。 » Create an Impressive Magnifying Effect with ActionScript 3.0 displacementMapFilterを使って拡大鏡のエフェクトをかける » Creating Gradients in Flash Flashでグラデをかける基本操作を動画で学ぶ » Infinite Gallery / Menu Flash,AS3でギャラリーやメニューを作る方法 » Using the Timer Class to animate rotation タイマークラスを使って、シンプルなシェイプを回転させるチュートリアル » Flash Mouse Trailer with Stars マウスに星がついてくるエフェクト » C
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