Mesh Filter コンポーネントはメッシュへの参照を保存します。Mesh Filter コンポーネントは同じゲームオブジェクト上の Mesh Renderer コンポーネントと連動し、Mesh Renderer は Mesh Filter が参照するメッシュを描画します。 可変 (deformable) メッシュをレンダリングするには、代わりにSkinned Mesh Renderer を使用します。Skinned Mesh Renderer コンポーネントには Mesh Filter コンポーネントは必要ありません。 Mesh Filter Inspector リファレンス メッシュアセット への参照。 Mesh Filter コンポーネントが参照するメッシュアセットを変更するには、メッシュの名前の横にあるピッカー (丸いアイコン) を使用します。 ノート: Mesh Filter