文章の最後に書いてあるのでしたらFor The Winの略です。○○. FTW = ○○、これが勝つって意味なのですが、一番近い和訳は「これで決まり」とかそんな感じです。
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効果音についてです。 いま映像のBGMを作っているのですが 重い物がドーーーンと落ちたときの SEが見つからず困っています。 “重い物 SE”などと調べてみても 目ぼしいものが見つからず‥‥‥ なにかいい案やいい音源をご存じの方が いらっしゃいましたら ご協力のほど、宜しくお願いします! ご回答ありがとうございます。 重い物はたまたま 見つけることができました‥‥! ありがとうございます。 しかし、今度は 電気の音が見つかりません。 電気をチャージするような音、というのでしょうか。 ピカチュウが10万ボルトを撃つときのような音、といいましょうか。 (この微妙な例えで伝わるとは思えませんが‥‥) だから、スタンガンや雷とかとは 少し方向が違うのです。 ビリビリバチバチ、です。 よろしくお願いします。
unityでARアプリを作っています Android向けのアプリです APKファイルを生成するためにビルドをしますが Error: java.io.IOException: Keystore was tampered with, or password was incorrect UnityEditor.HostView:OnGUI() と Error building Player: CommandInvokationFailure: Failed to build apk. See the Console for details. C:\Program Files (x86)\Java\jre1.8.0_20\bin\java.exe -Xmx1024M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="C:/Android/android_old/sdk\tool
requireには、「(他人に対して何かを)要求する」と言う意味があります。一方、needには「必要とする」と言う意味があります。 例えば、 He requires 100 yen. He needs 100 yen. という2つの文があった場合、上の文は、「彼が100円を要求する」と言う意味になります。取引の対価として相手方に100円請求する場合などがこれにあたります。 一方、下の文は、「彼は100円を必要としている」と言う意味になります。彼自身が何かを買いたくて100円を必要としている場合などがこれに当たります。 このため、requireを使った場合、要求の相手方(上の例では、100円を支払わなければならない人)が存在することになります。 また、requireの名詞形のrequirementには「必要条件」と言う意味があり、need(そのままで名詞になる)には「必要性」という意味があり
塗りつぶし(パターン)とマスクを使うと良いんじゃないでしょうか? ①マスク画面にする。 ②10mm×297mmの矩形を一つ作る。 ③上記を含んだ20mm×297mmの矩形を選択⇒編集メニュ-「パターンを定義」 ④切り抜きたい全体を選択⇒塗りつぶし(パターン)から、③で作成したパターンを選択⇒塗りつぶし ⑤マスク画面から、通常画面に戻り、④で作成した選択範囲を消去して終わり。 上記を、マスクを使用せず、透明レイヤーを新規に作成して同じような感じで作成することもできます。 (塗りつぶししている箇所と透明の箇所)を作って、パターン登録⇒パターン塗りつぶし。こちらの方が、マスクの透明部分が気にならず若干見やすく作業しやすいです。(矩形でなく、複雑な形状の場合よりやりやすい)
先日のアップデートで実装された、スタミナのオーバーフロー回復です。魔法石でのスタミナ回復時に、上限を超えて残りのスタミナ+最大スタミナの値だけ回復するようになりました。 画像では最大スタミナが90なので、残りスタミナ40でスタミナ回復すると、40+90=130まで回復します。その状態で地獄級(スタミナ50消費)に入ると130-50=80になり、オーバーフロー状態が解除されます。 いくつか注意点があります。 ①オーバーフローは魔法石でのスタミナ回復時のみ発生します。ランクアップ時のスタミナ回復ではオーバーフローしません。 ②オーバーフロー時はスタミナが自然回復しません。 ③通常時のスタミナ上限がダンジョンの消費スタミナに満たない場合、オーバーフローしてもダンジョンには入れません。
Excelの関数についての質問です。 Excelの関数で計算した結果を違うセル結合したいのですが。 値が 12.000 のような場合、小数点以下が表示されず 12 と表示されます。 なにかいい方法はないでしょうか? Excelの関数についての質問です。 Excelの関数で計算した結果を違うセル結合したいのですが。 値が 12.000 のような場合、小数点以下が表示されず 12 と表示されます。 なにかいい方法はないでしょうか? 計算結果が 12.243 12.000 12.121 などの時に&で結合すると(&A1&B1&C1のように) 12.243 12 2.121 となってしまいます。 12.243 12.000 12.121 このように小数点以下の桁数を合わせて結合したいのですが、どのようにすればいいでしょうか。
エクセルでの、ライフゲームのプログラム。 ライフゲーム http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%95%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0 のプログラムをエクセルにおけるVBAマクロにおいて作りたい。 エクセルで速いアルゴリズは不可能なのでありましょうか。 時に「行列」を用いた方法で完結にかけると言われておりますが。 それはどういったプログラムになるのでありましょうか。 (以下経緯、お読みいただかなくて結構である) 次のようなアルゴリズで試してみました所、1単位時間あたり3秒ほどかかってしまいました。(90×90セル) ①シート1を実行ジート、シート2を作業シートとする。 ②実行シートの実行セル範囲(90×90)の全てのセルの色を調べ、黒いセルの周囲7セルの値を1増やす。但し増やすのはサギョウシート。(この
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