1.UnitのDrawCallについて マニュアルより抜粋 スクリーンにオブジェクトを描画するために、描画エン… 1.UnitのDrawCallについて マニュアルより抜粋 スクリーンにオブジェクトを描画するために、描画エンジンはOpenGLやDirect3DのグラフィックAPIにドローコール(draw call)を発行しなければいけません。どんな一回のドローコールでも多くのグラフィックAPIの集まりが必要になります。つまりこれはCPUパフォーマンスのオーバーヘッドに重大な影響をもたらします。 要約するとUnityは画面に何かを描く時にDrawCall発行する DrawCallは処理が重いので少ない方がいいとのこと。 2.DrawCallの回数を確認する UnityのGameビューウィンドウの上に[Stats]というボタンがある。 これを押すと[Statistics]という小窓が表示される
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