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STGに関するcs133のブックマーク (177)

  • 『虫姫さま ふたり』がXbox 360に移植決定! 開発スタッフ一問一答も - ファミ通.com

    ●弾幕系シューティングの意欲作が登場 ケイブは、アーケードで好評を博した縦スクロールシューティングゲーム『虫姫さま ふたりVer 1.5』をXbox 360に移植することを発表した。発売時期は2009年を予定、価格は未定となっている。 『虫姫さま ふたり』は、2006年に稼動した弾幕系縦スクロールシューティングゲーム。使用キャラクターは、広範囲を攻撃できる“レコ”と前方集中攻撃型の“パルム”のふたりから選択可能。さらに攻撃パターンは、初心者向けの“ノーマル”とテクニカルな“アブノーマル”の2タイプから選ぶことができる。 レコ シンジュが森の維持神さま。 友だちのカブト種の甲獣キンイロに乗る。 彼女の使う“サクレツの実”は浄化作用がついてパワーアップしている。年齢不詳(人間年齢15歳)。

    cs133
    cs133 2009/04/21
    うおぉ!!!Xbox360の2DSTGは弾幕途切れねぇなぁ。
  • 龍神録プログラミングの館

    管理人の新作ゲーム「四聖龍神録2」公開開始! ※現在はより適切な設計手法で紹介した龍神録2プログラミングの館があります。 ============================================================================ 龍神録プログラミングの館では、誰にでも龍神録(東方のようなSTG)が作れるような解説を行っています。 難しい構文は使わず、初心者にもわかり易い構文のみで紹介しているので 基的なC言語の知識と、DXライブラリの知識さえあれば、誰にでも龍神録は作れます! ゲームプログラミングの館でDXライブラリに慣れたら、今度は格的なゲームを作ってみましょう! ↓ゲーム紹介動画↓ ご存じない方は是非四聖龍神録Plusを遊んでみて下さい! 全ての章のプロジェクトを一括ダウンロードする場合はこちらをクリック ※ 配布しているプロジェクト

  • YouTube - XBOX360 デススマイルズ プロモ動画

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  • 第8回:デススマイルズ。 - 『メッセサンオー稲越のテレビゲームの売りかた』

    こんにちは。 秋葉原のゲームショップ“メッセサンオー”の中の人、稲越です。 先週の『アマガミ』旋風も落ち着き、今週は比較的のんびりとした週のはずなんですが、さすがは年度末、けっこう忙しくバタバタとした発売日でした。それにしてもプレイステーション2『トリガーハート エグゼリカ』とWii『涼宮ハルヒの並列』の限定版のデカイこと! 運ぶだけで一苦労だよ! “ねんどろいど”やフィギュアを限定版に入れるのもいいけどさ、プロデューサーやディレクターって言われる人たちもどんだけ面倒か自分たちで運んでみれば分かると思う。売り切れればいいけど、売れ残って倉庫に積まれていると見るだけで腹が立つんだよね。今回のふたつはウチは大丈夫だけど、他店はどうなんでしょ? 週明けの消化率が気になるなぁ。 さて、ちょうど限定版の話をしたので限定版話をもうひとつ。4月23日にXbox 360で『デススマイルズ』というソフトが発

  • グレフ、新キャラとストーリーモードを追加してXbox 360に登場 Xbox 360「まもるクンは呪われてしまった!」

  • Xbox.com | 『デススマイルズ』井上 淳哉 氏+浅田 誠 氏インタビュー

    『デススマイルズ』 キャラクターデザイン、ディレクション担当 漫画家 井上 淳哉 氏 グラフィック デザイナーとしてさまざまなシューティング ゲームの開発に携わったのち、漫画家へ転身。『おとぎ奉り』などの漫画作品のほか、映画『妖怪大戦争』のキャラクターデザインで活躍。自らゲーム内の声優として参加することも。 株式会社ケイブ 『デススマイルズ』プロデューサー  浅田 誠 氏 Xbox 360参入の為にケイブに入社。 デススマイルズ プロデューサーとして担当。 ――Xbox 360 で『デススマイルズ』に初めて触れる方にとって、最大の魅力はどんなところにあると思われますか?浅田 : 作は最近のシューティング ゲームとしてはかなり難易度を抑えた作品になっているんです。ゲーム内でマップを選択するときに、レベル 1 から 3 までランクを選択できるのですが、これまで、アーケードではレベル 1 を

  • 第90回 駒澤社長×藤野社長 インタビュー(その2) - 雷電Ⅳ blog

    ども、池田@雷電です。 前回(その1)に引き続き、「雷電IVブログ&シューティングラブログ。連動企画」をお送りします。「Xbox360雷電IVタイトルアップデート配信」と「シューティング ラブ。200X発売」を記念し、駒澤社長(MOSS)と藤野社長(トライアングル・サービス)にお集まり頂き、インタビューをさせて頂きました。インタビュー記事は全4回を予定し、前半2回を「雷電IVブログ」に、後半2回を「シューティングラブログ。」にUPする予定です。それでは「駒澤社長×藤野社長 インタビュー(その2)」スタートです! 【現在の家庭用ゲームソフト市場について】 INH:では次の質問です。2009年現在、日だけでなく世界経済が不況の最中、家庭用ゲームソフト市場を両社はどのようにご覧になっていますか? やっぱり以前に比べると販売数は目に見えて落ちている感じなんですか? 藤野社長:何十万も馬鹿売れす

    第90回 駒澤社長×藤野社長 インタビュー(その2) - 雷電Ⅳ blog
  • 第89回 駒澤社長×藤野社長 インタビュー(その1) - 雷電Ⅳ blog

    ども、池田@雷電です。 日は「雷電IVブログ&シューティングラブログ。連動企画」をお送りします。株式会社MOSS「Xbox360雷電IVタイトルアップデート配信」と有限会社トライアングル・サービス「シューティング ラブ。200X発売」を記念し、都内某所に駒澤社長(MOSS)と藤野社長(トライアングル・サービス)にお集まり頂き、私、池田がインタビューをさせて頂きました。インタビュー記事は全4回を予定し、前半を「雷電IVブログ」に、後半を「シューティングラブログ。」にUPする予定です。ますは第1回目記事をご確認ください! 【Xbox360 雷電IVタイトルアップデートについて】 INH:お忙しいところお集まり頂き、ありがとうございました。日はお2人に色々とインタビューをさせて頂こうと思いますので、宜しくお願い致します! 駒澤社長:宜しくお願い致します。 藤野社長:よろしくでーす。 INH:

    第89回 駒澤社長×藤野社長 インタビュー(その1) - 雷電Ⅳ blog
  • 不具合XBOX360編 - 怒首領蜂大往生まとめ Wiki*

    はじめに ここに寄せられた不具合は有志の報告によるもので、まだ大多数によって確認がされていないものも含まれていることを御理解ください。 (有志の再現、詳細求む)などと書かれているものについては、情報が不足しています。もし同じ不具合が起こった場合は、ページ下部のコメント欄などで「起こったよ」とだけでも報告していただけるとありがたいです。詳しい状況が書ければ、さらに助かります。 ■アップデート内容 ●主な修正点       ※注 フリーズ=ゲーム停止状態 ・Xbox LIVEゲームモード(LEADERBOARDSに反映されるゲーム)で2周目以降にゲームオーバーになるとフリーズする現象を修正いたしました。 ・各ゲームモードのメニュー画面でXbox LIVEからサインアウトすると「サインイン状態が変更されました。タイトルに戻ります」という表示が出た後Xbox 360ごとフリーズする現象を修正いたし

    不具合XBOX360編 - 怒首領蜂大往生まとめ Wiki*
  • http://moon.ap.teacup.com/qwertyuiop/1046.html

  • Xbox 360 雷電Ⅳ サポート情報

    平素は弊社製品をご愛顧いただき、誠に有難うございます。 長らくお待たせいたしました2008年10月02日に発売された『Xbox 360 雷電Ⅳ』を対象とするタイトルアップデート配信について、2009年2月27日金曜日(推定19:00以降)からの配信開始となる予定です。 これに先立ち、下記にタイトルアップデートの内容及びアップデート方法を記載いたします。 ■タイトルアップデートの方法について Xbox 360の電源を入れ、Xbox LIVEに繋いだ状態で、『Xbox 360 雷電Ⅳ』をスタートさせると自動的にタイトルアップデートが始まり、最新版に更新されます。 (※タイトルアップデートは【Xbox LIVE によるオンラインアップデート】のみでの対応となります。 予めご了承ください) ■アップデート内容 タイトルアップデートでは、発売後ユーザーのみなさまからお問合せ頂いた下記事項の改善、及び

    cs133
    cs133 2009/02/26
    もうそろそろ底値かと思って、大往生と一緒に買って正解だった。
  • 記念すべき東方Project第12弾 東方星蓮船 | 博麗幻想書譜

    訂正、記念すべきでもない。東方Project第12弾。 「東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object.」 いつも通りな感じと思いきや、得点の基のバランスがいつもから大きく見直されて結構挑戦的になっています。 難易度は勉強しました。うむ、易しげで稼ぎやすい。 ストーリーは簡単に言うと 「春先から空を飛ぶ宝船を見たという噂で持ちきりの幻想郷。こいつは縁起がええや、と我先にとその宝船に乗り込もうと、空を高速で駆け巡る黒い影を追ったのであった」 というかるーい感じです。プレイヤーキャラは早苗が一人増えて三人の人間。各人、二つある目的の中から一つ選択して高速で駆け巡る宝船(?)を追います。吃驚するほどかるーい感じの目的で……だがしかし。 スナップショット 完成は2009夏予定です。 3/8 博麗神社例大祭にて体験版CDを配る予定です。興味がありましたら鍋敷きにでもお使いく

    記念すべき東方Project第12弾 東方星蓮船 | 博麗幻想書譜
  • 風使いウィンディア 精霊のいたずらでいやぁん!ゲームの作り方

    相変わらずだなあ…

    風使いウィンディア 精霊のいたずらでいやぁん!ゲームの作り方
  • 13歳の少女に息を吹きかけて服を脱がせる「風使いウィンディア 精霊のいたずらでいやぁん!」ゲーム in AOU2009

    ケイブはある時期から突如として、いわゆる「萌え」な方向に走っていったことがあるのですが、どうやら一周目が終了して二周目に到達し、まったく違う場所へたどり着くことに成功したようです。 今回の「デススマイルズII」の工作付きちらしはマッチ売りの幼女スーピィを倒さないように気をつけながらウィンディア(13)になまあたたか~い息をフゥーフゥーと吹きかけて、着用している衣服をすべて脱がしてしまえばOKという実にけしからんようなそうでもないような、たまにはいいよね、というようなゲームになっています。 何もかもが間違っている詳細は以下から。 これが問題のブツ ぱんつは水玉。誰のこだわりなのかはあえて問いません。 スーピィ。一言でコンセプトを言い表すなら「マッチ売りの幼女」だそうです。 あそびかた 何がどのように超高得点なのかというと…… 間違ってスーピィを倒すと身も蓋もない超減点が。ほかにも25万点減点

    13歳の少女に息を吹きかけて服を脱がせる「風使いウィンディア 精霊のいたずらでいやぁん!」ゲーム in AOU2009
    cs133
    cs133 2009/02/21
    萌えを抱え落ちするくらいならガンガン放つ方針らしいw
  • 『Pong』と『斑鳩』が異色のコラボを遂げてしまった『Pong-Karuga』 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

    ゲーム情報サイトDESTRUCTOIDのコミュニティメンバーGoS-CPT-Stewartさんは在籍する大学のビデオゲームプログラミングクラスの課題として、世界的に有名な『Pong』と縦スクロールシューティングゲームの『斑鳩』を合体、『Pong-Karuga』というゲームを制作しました。 作は通常のPongをベースに斑鳩の属性変更の要素を取り入れており、ボールの属性がゲーム中に入れ替わったり、パドルの属性を切り替えたりする事が可能となっています。作の大まかなルールは以下の通り。 ■属性は赤と青の2つ。 ■パドルの属性は自由に切り替えることが出来る。 ■ボールの属性は画面上に点在する5台の船にヒットすると変化する(赤の船なら赤に、青の船なら青に)。 ■ボールを反射する際、パドルはボールと同じ属性にしなければならない。 ■パドルの属性が違うままボールを反射するとミスとなる。 ■ボールを反射

    『Pong』と『斑鳩』が異色のコラボを遂げてしまった『Pong-Karuga』 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
  • 虫姫さまふたりBLゴッド ダブルプレイ1面

    ブラックレーベル発売1周年くらい記念(1/6)。めざせ100億!を目標に頑張ってみたものの、そろそろ人間性能的に厳しくなってきました。まぁ、マイペースで頑張っていこうかと。アドバイスがあったら、是非お願いします。2面:sm5647437、3面:sm5648114、4面:sm5648484、5面道中:sm5648941、5面ボス:sm5628147(追記:斑鳩の神様とは別人です)(近況:ひっそりとニコ生始めました。co1027379)

    虫姫さまふたりBLゴッド ダブルプレイ1面
  • 強烈なインパクトで知られるシューティングゲームの新作「零・超兄貴」、無料体験版の配信を開始

    筋肉ムキムキで個性の強いキャラクターがステージ狭しと飛び回る伝説のバカシューティングゲーム「超兄貴」。その新作「零・超兄貴」が3月19日(木)に発売予定となっています。これほど強烈な作品だとあまりのアクの強さに手を引っ込めてしまう人がいるかもしれませんが、そんな人でもちゃんと楽しめるよう、PlayStationStoreにて無料体験版の配信が始まりました。 一度、この濃密な世界を体験するとやみつきになってしまうかもしれません。 詳細は以下から。 零・超兄貴オフィシャルWEBサイト 全員集合のメインビジュアルはこんな感じ。 PlayStationStoreで配布される無料体験版には1ステージ目がまるごと収録されており、プレイヤーキャラクターはイダテン・ベンテンの両名から選択可能。もちろんイダテンのオプションはアドン、サムソンの2人から選択可能となっています。当然ながら「男たちの象徴」メンズビ

    強烈なインパクトで知られるシューティングゲームの新作「零・超兄貴」、無料体験版の配信を開始
    cs133
    cs133 2009/02/11
  • フリーティケットシアター全サービスが終了

    フリーティケットシアター全サービス終了 誠に勝手ながら、「フリーティケットシアター」のサービス提供を 2016年3月31日をもちまして終了させていただきました。 これまで長らくご愛顧を賜り、誠にありがとうございました。 http://www.freett.com/

  • 超連射68k - Wikipedia

    超連射68k(ちょうれんしゃ68k)とは、ファミベのよっしんによって製作された縦スクロール型シューティングゲーム。 X68000用ソフトとして製作され1995年に初版が公開、1998年に1.0版が完成、後に「超連射68K for Windows」としてWindowsに移植されている。 X68000版はX68000ユーザーに強い支持を受けた他、同人ゲームでありながら、1990年代最高のシューティングゲームの一つとして数えられる事もある。 現在は、X68000版、Windows移植版ともにフリーソフトとしてダウンロードできる。 ショット+ボンバーの2ボタンによるオーソドックスなスタイルであり、ショットにはフルオート連射機能が無く、自分でボタン連打をしなければならないのが特徴である。タイトルの超連射から、高橋名人ばりの高速連射が必要と捉えられがちだが、ボタンを1回押すごとに数発の弾が発射されるセ

    cs133
    cs133 2009/02/09
  • めでたしめでたし シューティングで一番好きなのは?

    1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2008/09/19(金) 00:13:28.40 ID:n/rjs1oO0 _,,....,,_ -''":::::::::::::`''> ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y_ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______ |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、 ::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | /__,.!

    cs133
    cs133 2009/02/09
    超連射68Kに出会ってなかったら箱○買ってなかったかも。