原爆で破壊された広島中心部の復興がなぜ可能だったのか?歴史データの収集から構造モデルの推定まで、様々な経済学の手法を総動員して分析した新作論文を公開しました。「みんなが復興すると信じたから、本当に復興できた」というのが結論です。論… https://t.co/zwicc8LIXZ
![Atsushi Yamagishi on Twitter: "原爆で破壊された広島中心部の復興がなぜ可能だったのか?歴史データの収集から構造モデルの推定まで、様々な経済学の手法を総動員して分析した新作論文を公開しました。「みんなが復興すると信じたから、本当に復興できた」というのが結論です。論… https://t.co/zwicc8LIXZ"](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/dfd7bd6060a571be46894e57adb2285c5c7c8064/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fpbs.twimg.com%2Fprofile_images%2F1405347462861185024%2FLrXz-grN.jpg)
ゲーム開発経験のない、ディレクター兼開発者、原案・シナリオライターのチームで75万本を売り上げたインディーゲーム──日本発のインディーゲームとして、異例の実績の『NEEDY GIRL OVERDOSE』ですが、Switch版の発売、おめでとうございます。いま累計でどれくらい売れてるんでしょうか? 斉藤大地氏(以下、斉藤氏): ありがとうございます。売上は全世界で75万本です。 ──そんな『NEEDY GIRL OVERDOSE』はどのようなチーム構成で作られたのですか? メインチームは4人と聞いていますが。 斉藤氏: 全員いわゆるゲーム業界はほぼ未経験で、まずゲーム開発経験が1度もないディレクター・開発・デザインのとりいさん。ブログやツイッターが人気のライターの原案・シナリオのにゃるらくん。もちろんゲーム開発経験はありません。 次いでDLsiteでエッチなドットゲームを作っていたグラフィッ
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