[追記]Unity201x標準の Standard Shader に対応しました ゲームなどで、プレイヤーが障害物に隠れてカメラから見えないとき、 プレイヤーがどこにいるかわかるように表示してあげると親切です。 まず、オブジェクトの後ろにあるときだけ表示するシェーダーを用意します。 [追記] Standard Shader(Surface shader)を使用している場合はこちらを使います Shader "Custom/SurfaceHideOnlyShader" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5 _Metallic ("Metallic", Ran