実家から親が週末に来る。 親元を離れはや15年ぐらい? 家事も慣れた。 帰省もほとんどしなくなったので、親の方がよく来る。 で、今日は早めに帰って家の掃除だ。という話を隣の女子にしたら「はやくかえるべきー」と言われた。 ちょっと萌えた。 両親は飼い犬も連れてくると思うので、ヤツの可愛い画像でも撮って見せつけよう。 犬バカをあぴーるだ。
![親が来るよ](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/b1638cdb5807a4788e4ba3c1109a984166e095fc/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fanond.hatelabo.jp%2Fimages%2Fog-image-1500.gif)
livedoor が nowa を打ち出したように、はてなも新しいものを作ろうとしている最中じゃないかな。 勝手な想像だが、はてな(特にダイアリー)がなんとなく古臭いシステムになってしまい、縛りが多くて抜本的に手を出せないんじゃないかと思っている。 (例えば ID の大文字小文字を区別している件、見出し記法を使わないとブログにならない件などなど、はてなアイデアで却下の羅列を見ていると、設計上どうしようもないということがなんとなく分かってくる) つまり、正規なサービスとして打ち出している以上メンテナンスや修正などの必要はあるが、ユーザを驚かせるような可能性があるとは思えない。 ということで、ここ最近のはてなの静けさ(トラブルはあるけど)を見ていると、新しいサービスを手がけているんじゃないかと期待してしまうんだけど、どう思う?ホリイケ!
public class FizzBuzz { public static class NumMessagePair { private final int base; private final String message; public NumMessagePair(int base, String message) { this.base = base; this.message = message; } public boolean isAliquot(int num) { return (num / base * base == num); } public String getMessage() { return message; } } private final int start; private final int last; private final NumMes
真の答えは、 new FizzBuzz().execute() と最初に書いてからEclipseのquick fixでメソッドを作っていったので、Eclipseが勝手にprivateにしてしまった。 です。
http://anond.hatelabo.jp/20070511040301 「エクスカイザー」から「ガオガイガー」に至る勇者シリーズ。 「ライジンオー」「ガンバルガー」「ゴーザウラー」のエルドラン三部作。 見てて単純に楽しかったもんなぁ。 今新しく作ったら、どんな作品になるんだろう? やってくれないかな?
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私は文章を読むのが遅いと自分で思っています。 もっと速く文章を読めるようになりたいです。 アルファブロガーのみなさんのように速く読めるようになるにはどうすれば良いですか?
はてなのビジネスモデルを教えてください。 自分の知ってる限りでは、 はてながサービスインした数年前は 「人力検索」のみで、 推測では「あまりポイント購入してまで使う人がいなかった」と思っています。 ところが、いつからか「はてなキーワード」がブレイクし、「はてなダイアリー」が地味に人気になってきていて、「人力検索」も一定の利用者をキープしています。 現在は「キーワード」の「アドセンス」が主な収益源ではないかと推測しています。 初期は「人力検索」1個数ポイント程度の収入じゃどうにも運営なんてならないと思います。 そこで、はてなの誕生から今までの流れで、 ・主な収益源やビジネスモデル ・何が引き金となったか ・黒字化した時のきっかけ 辺りを教えてください。
あ、なるほど。ありがとうございます。 ついでにもうひとつ聞いてみたいんですけど パラメータってなんでもかんでもメンバ変数にしてしまうのがclassの設計作法としてあるんですかね? このプログラムの場合、startとlastは外部から与えられそうな値ですが fizzとbuzzはどっちかというとロジックの仕様として組み込まれている感じの値ですよね。 これが同じように並んでいることに、なんとなく気持ち悪い感じを受けるんですけど…(そもそもclassの設計が悪い?)。 割る数と割られる数と余りが0の時に返す文字列をプロパティに持って 割り切れるかどうかのチェックを行うメソッドと 割り切れないときには数字、割り切れる時には文字を返すメソッドをもつようなclassを作って それに委譲するようにすればいいのかな?
剰余不可より100回ループ不可、てほうが制限としては面白いかもね。 まあそれは再帰するだけの話で $arr = [nil,"Fizz","Buzz","FizzBuzz"] def fzbz(i) f = ((i%3) == 0) ? 1 : 0 f |= ((i%5) == 0) ? 2 : 0 $arr[0]=i puts $arr[f] fzbz(i+1) if i<100 end fzbz(1) これを変形すると、条件判断&ループ禁止が書けるな。 $arr = [nil,"Fizz","Buzz","FizzBuzz"] $f3 = [1,0,0] $f5 = [2,0,0,0,0] def fzbz(i) f = $f3[i%3] f |= $f5[i%5] $arr[0]=i puts $arr[f] ([lambda{|i| fzbz(i+1)}, lambda{}])[i/
http://anond.hatelabo.jp/20070508170219 こいつをアセンブラで書こうとしていたが、 すでに http://anond.hatelabo.jp/20070510170511 にそれっぽいものが書かれていた。 しかしデクリメントした直後に判定するならフラグですむがそうじゃないときはtest命令入れないといけないのでうまくいかんと思った。 とりあえず8086アセンブラで書いてみたが長くなったので実行ファイル(fizzbuzz.com)をBase64で下に書いておくよ。 ~) ls -al fizzbuzz.com -a--rwx 98 May 11 03:28 fizzbuzz.com* ~) base64 < fizzbuzz.com uwUDuQoJvl0B/s91ErcD/st1BrpSAesOkLpLAesWkP7LdQi6VgGzBesKkLg6O
http://anond.hatelabo.jp/20070510170511 皆素直に繰り返しの構文で1から100まで回してんのね(違うのがあったら面白いかなと思った)。 そうか、せっかくExcelなんだからループいらないじゃん。 てことでhttp://anond.hatelabo.jp/20070509233601を改造。 Public Sub FizzBuzz2() Range("A1:A100").Formula = _ "=IF(INT(ROW()/3)*3=ROW()*1,IF(INT(ROW()/5)*5=ROW()*1,""FizzBuzz"",""Fizz""),IF(INT(ROW()/5)*5=ROW()*1,""Buzz"",ROW()))" End Sub まあ内部的にはループしてるんだろうけど、そこはそれ。 剰余不可より100回ループ不可、てほうが制限としては面
いくつか考えられるな まず、if で書いた方が可読性が高い、という考え方。まあでも一行で書いてもすぐわかる以上はよっぽどのアホが入るかも知れないプロジェクトで考慮するようなことでしかなくて、まして短文合戦、トリッキー合戦になってるこの話題においてこの理由を持ち出すのは微妙だな。 次に、Java では一行にまとめる慣例があまり無い、と考えているから。確かに Java の場合、簡単な内容であっても C のマクロほど頻繁には一行にまとめないと思う。そもそも C のマクロみたいに関数へのジャンプのコストが無くなるという利点も無いしね。それでも if ぐらいは削ってもいいと思うが。 まあ元のコードが一行にまとまってないからそのままにしただけで、最後に C のマクロなら一行にするような内容だわな、と思って一文書き足して、コードは書き換えずそのまんま投稿、ってのが一番可能性高いとは思うけど。
http://anond.hatelabo.jp/20070511005106 private boolean isMultiple(int i, int base) { if(i/base * base == i){ return true; } return false; } あ、CならisMultipleは#defineするから一行で済むんだが…。 こうか #define IS_MULTIPLE(i, base) ((i / base * base == i) ? true : false)
public class FizzBuzz { private final int start; private final int last; private final int fizz; private final int buzz; public FizzBuzz(int start, int last, int fizz, int buzz) { this.start = start; this.last = last; this.fizz = fizz; this.buzz = buzz; } public static void main(String[] args) { new FizzBuzz(1, 100, 3, 5).execute(); } private void execute() { for (int i = start; i <= last; i++) {
何しろ態度がでかい 地球最大武器を持つと急に強くなる! ドラえもんの道具を得たのび太みたいなもん!毛が薄い 指毛だけ妙に濃くて困ってます(>_<)乳首の周りに毛が生えます!助けて!!何でも食う 最近じゃ土とかも食う。 一年中いつでも発情期 こんなによくまぐわうのは、人間だけ!!想像力がすごい 星の数ほどの自慰ファンタジー☆道具を作るのがとくい! ただし使用方法を考えるのはあんま得意じゃないので、たまにひどい結果に!精神が複雑 みんなガラスハート。壊れそうなものばかり集めてしまうの! http://anond.hatelabo.jp/20070510202241 http://anond.hatelabo.jp/20070509105619
01/18にフラグメントのサービスが終了してはや4ヶ月。 あー今度はちゃんとPCでオンライン化やってくんねーかな。 無印の頃はまだあまり有名ではなかったかもしれないが、GUでなかなか売れたんじゃねーのか? よくあるMMORPGとは違ってFFみたく既に世界観があるし、プレイしたことある人ならオンライン化した場合、一度はやろうかなぁとか思うハズだ。ユーザーの数の問題とかは大丈夫だろう。 画質とか操作方法なんかもそこらへんのネトゲと同じで(少なくとも自分は)OKだ。 HMDなぞ別にいらん。ちょっと使ってみたいってのはあるが(笑 だからネットゲームにしてもらえないでしょうか?バンダイさん、CC2さん。 月4000円でもやりますやります。アイテム課金だったら買います買います。
http://anond.hatelabo.jp/20070510221521 じゃあやるわ オリジナルはこちら→http://anond.hatelabo.jp/20070510220016 #include <stdio.h> int main() { int count = 0; do { if (count == count / 15 * 15) printf("FizzBuzz\n"); else if (count == count / 3 * 3) printf("Fizz\n"); else if (count == count / 5 * 5) printf("Buzz\n"); else printf("%d\n", count); } while (count++ < 100); return 0; } ロジックそのものは元のものをそのまま使った。インデント以外にも改
ゴルファーじゃないけど短く出来たので #!/usr/bin/perl @s[map {$_*3} (1..33)] = map {"Fizz"} (1..33); @s[map {$_*5} (1..20)] = map {@s[$_*5]."Buzz"} (1..20); print join "\n", map {$s[$_]||$_} (1..100,""); こんなんでどうでしょ。mapつかいまくりだけど。 http://anond.hatelabo.jp/20070510174121 正規表現でFizzBuzzに置換するような解法は…… 5の倍数は /[05]$/ でいけるけど、3の倍数がわかんない。数字を足し合わせるなんて出来ないよな。 つーことで print join "\n",map {(eval(join("+",split//,eval(join("+",split//
リンクつけわすれごめんなさい http://anond.hatelabo.jp/20070508170219 こうですか?よくわかりません(><) COBOLなんて需要無いか… (目に見えてアレなミスをこっそり修正、ああ、どじっ子さ…) IDENTIFICATION DIVISION. PROGRAM-ID. FizzBuzz. ENVIROMENT DIVISION. DATA DIVISION. WORKING-STORAGE SECTION. 01 W-添字I PIC S9(09) COMP VALUE ZERO. 01 W-添字J PIC S9(09) COMP VALUE ZERO. 01 W-出力エリア PIC X(08). PROCEDURE DIVISION. FIZZBUZZ-MAIN. PERFORM VARYING W-添字I FROM 1 BY 1 UNTIL W-
皆素直に繰り返しの構文で1から100まで回してんのね(違うのがあったら面白いかなと思った)。 さて、古臭いCPUを考慮してこんな感じのロジックを考えた。 これをニモニック言語に置き換えていくのは簡単だと思う。言語は適当だけど読めるでしょ。 $c=1; $c3=3; $c5=5; { $c3--; $c5--; if (($c3 && $c5)==0) { if ($c3 == 0) { print "Fizz"; $c3=3; } if ($c5 == 0) { print "Buzz"; $c5=5; } } else { print $c; } if (($c-100) == 0) { exit; } $c++; } while(1) 何度も直していたら自分の能力に対する自信をなくしてきたorz 本職じゃなくてよかったぜ。 0判定にこだわっているのは、フラグが立つから(分かる人には分か
つい言ったとか書いてあってそんな馬鹿なーと思ったので一応みてみた。 twitter 【名】 さえずり 【自動】 さえずる、ぺちゃくちゃしゃべる、クスクス笑う ・ Birds twittered in the forest. 鳥たちが森でさえずっていた。 【レベル】12、【発音】twi'tэ(r)、【@】トゥウィタ、【変化】《動》twitters | twittering | twittered、【分節】twit・ter http://www2.alc.co.jp/ejr/index.php?word_in=twitter&word_in2=%82%A9%82%AB%82%AD%82%AF%82%B1&word_in3=PVawEWi72JXCKoa0Je twit 【1-他動・名】 なじる(こと)、からかう(こと) 【2-名】 ばか者、愚か者、あほ、間抜け、能なし、脳たりん 【3-名】 〈
第1回全日本剣道選手権大会決勝 榊原正錬士対阿部三郎教士 第1回全日本剣道選手権大会は、昭和28年11月8日、東京の蔵前国技館で全国より53名の剣士が参加して開催。1万人を 第1回全日本剣道選手権大会決勝 榊原正錬士対阿部三郎教士 第1回全日本剣道選手権大会は、昭和28年11月8日、東京の蔵前国技館で全国より53名の剣士が参加して開催。1万人を超える 観衆が集まった。 本大会は、戦前の剣道界の慣習であった専門家、非専門家の区別を廃し、選手の資格は年齢、段位、称号などに一切の制限を設けず、 各府県の予選を経て代表者を出し、剣道日本一を決するという画期的な構想によるものだった。 優勝の榊原正は大正9年愛知県蒲郡市生まれの33歳、名古屋矯正管区法務教官(剣道師範)、のちに剣道範士八段。戦前は名門東邦 商業で活躍した剣士。準優勝の阿部三郎は大正8年福島県相馬生まれの34歳、警視庁の剣道選手でのちの
The entire movie was shot by taking about 25,000 photos using a digital SLR still camera a The entire movie was shot by taking about 25,000 photos using a digital SLR still camera and pieced together using Quicktime Pro and Final cut Pro. Since it was shot on a still camera, all the raw footage is 1080p HD. Also, I would like to send a HUGE thanks to Marlon and Mary of The Ghost Orchid. They provi
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