情報が既出してあったので自分が作成したSampleも書いておく。 最近はUnityのコンパイルサーバー作ってAssetBundleも一緒に出力したり、課金処理書いたりしてます。 Assets/Editor に下記2ファイルを設置 mod_pbxproj.py PostprocessBuildPlayer #!/usr/bin/env python from mod_pbxproj import XcodeProject import sys import os import os.path selfpath = sys.argv[0] installpath = sys.argv[1] target = sys.argv[2] print "Postprocess Build Target: " + target + "\n" buildpath = os.path.join(os.pat