ホーム < ゲームつくろー! < Programming TIPs編 その16 なるほど面白い浮動小数点乱数 ゲームでは色々な所で乱数が必要になります。乱数発生器にも様々なものがありますが、整数乱数であればメルセンヌ・ツイスター法が有名だったりします。ところで、浮動小数点の乱数もまた良く使うのですが、なるほど面白い実装方法を教えてもらいましたので備忘録として残します。ちなみに、元ネタはこの辺りにあります(http://iquilezles.org/www/articles/sfrand/sfrand.htm)。 ① 結果はこんなです 0.0f~1.0fの間の浮動小数点乱数を範囲での乱数を作る方法としてべたなのは以下のようなものです: