あけましておめでとうございます。久しぶりの更新です ^_^; 今回は、UnityのuGUIを軸としたUI開発をまとめてみました。 Canvas Render Mode 解像度対応 SafeArea対応 描画順 Canvas内の描画順 複数Canvas間の描画順 UIにパーティクルを差し込む Image テクスチャの設定 Image Type Border 設定方法 RawImage UV Rect まとめ 参考 Canvas uGUIはCanvasコンポーネントを起点とします。このコンポーネント配下に各UI要素を配置します。 Render Mode UIの描画方式を設定します。 Render Mode 概要 Screen Space - Overlay 通常のUI作成はこれを使います。カメラは参照せず常に最前面に表示されます。 Screen Space - Camera 指定したカメラ範囲
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