HTML5 Mobile UIフレームワーク Onsen UIの特徴 シンプルで使いやすい機能 フラットデザインUIコンポーネント スムーズなアニメーション
旦那「なんで俺宛の荷物や郵便物を全部勝手に開けるの?困るんだけど」私「それは数年前にあんたがそうしていいって言ったからだよ」→
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日本の謝罪不十分=慰安婦問題で国連報告者 日本の謝罪不十分=慰安婦問題で国連報告者 【ジュネーブ時事】旧日本軍の従軍慰安婦問題などを扱う国連のパブロ・デ・グレイフ特別報告者は11日、「いかなる謝罪も元慰安婦の人権を明確に認識した上で行われる必要がある」と述べ、日本の謝罪は不十分との認識を示した。問題の放置は「(アジアと日本に)相互不信を生む」と懸念も表明、日本政府に適切な対応を促した。 グレイフ氏は人権団体が国連欧州本部で開いた会合で「公式謝罪、国家責任の存在を認めないままの経済補償を元慰安婦は受け入れない」と主張。村山政権時の1995年に設置された「アジア女性基金」による元慰安婦支援でこの問題は解決していないと訴えた。 さらに日本の教科書で慰安婦問題を扱わなくなったと指摘し「大いに懸念している」と表明。「過去に触れなければ強い不満に満ちた社会になる」と警告した。 会合では韓国人元慰
業界人からすると「占い」と言えばザッパラス(ZAPPALLAS)を連想する方は多いでしょう。ガラケーからスマホへのシフトでかなり苦戦しております。 綺麗に右肩下がり。 営利の方が顕著で、四半期利益が2億弱まで落ち込んでいます。1年前の3分の1以下なのは厳しい。 コンテンツ事業単体のグラフでもやっぱり下がって来てる。粘ってる方な気もするけど。 デバイス別の売上を見るとFPが結構ある。ドコモも多い気がするので、i phoneの発売でどうなるか。。。 なかなかキャリア公式サイトの売上代替は難しい気がする。もちろんやるしか無いと思うけど。 コマースはまだまだ規模が小っちゃい。藤巻百貨店だけじゃダメか。最低でも売上10倍くらいにしないとダメかも。 海外も色々とトライ中かな。 うーん。結構厳しいなぁ。時価総額も100億切ってる。
3DS LLで“モンハン持ち”を可能にするスライドパッド付きグリップが14日発売。グリップを付けた状態で収納できるポーチも CYBER・拡張ハンティングパッド(3DS LL用) CYBER・ハンティングポーチ(3DS LL用) 配信元 サイバーガジェット 配信日 2013/09/11 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> “狩り” のおともに! 3DS LL用拡張ハンティングパッドと パッドごと本体を収納できるマルチポーチを同時発売! 株式会社サイバーガジェット(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:加藤貴章)はハンター向けアイテムとして『CYBER・拡張ハンティングパッド(3DS LL用)』『CYBER・ハンティングポーチ(3DS LL用)』の2商品を2013年9月14日(土)に同時発売いたします。 『CYBER・拡張ハンティングパッド(3DS LL用)』は、“狩り”
「うたの☆プリンスさまっ♪MUSIC2」6万8000本,「スプリンターセル ブラックリスト」合計2万7000本などが登場した「週間販売ランキング+」 集計期間:2013年9月2日〜9月8日(メディアクリエイト調べ) コンシューマソフト週間販売ランキングTop20 ※順位の赤背景は新作タイトルです。 順位 機種 タイトル メーカー名 発売日 販売本数 累計本数 読者レビュー 1 うたの☆プリンスさまっ♪ MUSIC2(限定版含む) ブロッコリー 13/09/05 68,415 68,415 2 スプリンターセル ブラックリスト ユービーアイソフト 13/09/05 22,425 22,425 3 ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル(限定版含む) バンダイナムコゲームス 13/08/29 19,720 445,437 49 4 デッド オア アライブ 5 アルティメット(限定版含む) コ
一般社団法人コンピュータエンターテイメント協会(CESA)の主催で、2013年8月21日(水)から8月23日(金)まで「パシフィコ横浜」を会場に開催された開発者向けカンファレンス「CEDEC 2013」。 最終日となる8月23日(金)におこなわれたセッション「キャラクター版権タイトルにおけるゲームデザイン論」の模様を詳しくお届けしていこう。 本セッションには、『ナルティメット』シリーズや『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』などの開発を手がける、サイバーコネクトツーの代表取締役社長・松山洋氏、および『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』のディレクター・中舎健永氏が登壇。 キャラクター版権タイトルにおいて、世界中で多くのファンに愛されている原作に対し、ゲームデザインの視点からどのようにアプローチしているかについて語った。 松山氏、中舎氏は、原作版権タイトルへのゲームデザイン視点カ
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