I have a game state in Python with about 1000 objects (planetary systems + stars + planets), and I need to copy it and apply a bunch of transformations to it when requested. However, at about 1 request/second, this is taking up 24.63% of my runtime. How can I make it go fast? Note that copying less is not an option, since the transforms touch just about everything. EDIT: got it down to 8% with jud
メイン コンテンツにスキップ false 検索検索をクリア検索を終了Google アプリメインメニュー
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く