前回はPhotonView.RPC()にて他プレイヤーのゲームにデータを受け渡しする方法を調査しました。 他にもPhotonにはPhotonNetwork.RaiseEvent()という方法でデータを受け渡すことが出来ます。 というわけで、今回はPhotonNetwork.RaiseEvent()ついて調べてみます。 使い方はPhotonView.RPC()に似ているので、今回は簡単にまとめています。 この記事にはUnity5.4.1f1及びPUN1.75を使用しています。 PhotonNetwork.RaiseEvent() 使い方その壱 デリゲートに登録する 使い方その弐 RaiseEvent()を呼ぶ 使い方その参 サンプルコード 使い方その肆 オプションを使う PhotonNetwork.RaiseEvent() コアゲーム中のデータのやり取りは、PhotonViewの機能である、
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