WebRTCは、ブラウザや専用アプリ同士でリアルタイムに映像、音声、データを送受信できる画期的な新技術です。SkyWayを使えば、サーバを準備することなく簡単に、WebRTCを使ったアプリが開発できます。

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(追記): このブログで一部のJSをgithubに置いてたら 「The website abuses rawgit.com」という警告が出てました。現在修正しました。ご迷惑おかけしました。 @kyo_agoさんの主催で、 @mizchi(シングルページ系フロントエンドJSer) と @damele0nさん(ゲーム系HTML5のJSer)でJavaScriptについて話をした。すごく有意義な話だったので、会話を思い出せる限り書いてみる。 このエントリを読む前にこの記事を読むと幸せになれる。 幸せになりたいソーシャルゲーム系Webフロントエンドエンジニアが本気で考える HTML GUI ツール第一回 - damelog このまとめは僕の主観であり、僕が理解できた部分と自分の発言を一番覚えてるのでどうしてもそれが多めになりますが、ご容赦ください。ついでに酒入ってる。 iOS SafariのIE化
はじめてのJavaScript / JS Girls Tokyo #1 1. はじめてのJavaScript 2014/03/08(Sat) JS Girls Tokyo #1 PixelGrid Inc. @tacamy 2. 自己紹介 山田敬美(@tacamy) ピクセルグリッド フロントエンド・エンジニア(新卒1年目) HTML&CSS歴 : 4年 JavaScript歴 : 1年 3. 会社紹介 4. “ピクセルグリッドはJavaScriptの会社です。” 代表取締役 中村享介 5. ??? 6. 私のJavaScript歴 職種 JavaScript 期間 KAYAC マークアップ エンジニア すぐに挫折 2年 NAVER マークアップ エンジニア 1行も書いてない 2年 専門学校 無職 @hokacchaによる修行 1年 (修行 4ヶ月) PixelGrid フロントエンド エ
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Over the last several years, Unity has been quietly revolutionising the way we create interactive content. Since we started using it in 2009, it has evolved into a powerful solution for 3D and now 2D development, with remarkable smooth workflows. Although HTML5 isn’t (yet) among the many platforms Unity supports, we can still take advantage of its robust toolset for our WebGL projects. The Three.j
HTML5とJSで3D表現に挑戦! WebGL対応の本格派フレームワークAway3Dを使ったパーティクルデモ 先日の記事で紹介したWebGLに対応した3Dライブラリ「Away3D TypeScript」ですが、HTMLとJavaScriptで3Dのパーティクル表現を作成してみました。これらのデモのJavaScriptはTypeScriptで作成しました。 デモは以下から試せますので、ぜひWebGL対応のブラウザ(Chrome, Firefox, IE11)を使ってご覧下さい。 ちなみにこれらのデモはもともとFlashで作っていたものを移植したものとなります。正直、Flashで実現できてもHTMLでこういった表現は難しいと思っていたのですが、Away3D TypeScriptが高機能なおかげで実装することができました。 Away3D デモ1 Demo (WebGL対応のブラウザでご覧ください
Fast Image Filters with WebGL WebGLImageFilter is a small JavaScript library for applying a chain of filters to an image. But to quote myself from twitter: That awkward moment when you realize the lib you've been polishing for the past 6 hours already exists. With more features and a better API. ~ @phoboslab, Nov 3. So, yes, there's already a library called glfx.js which basically does the same th
何かと不透明なあたり 気がつけば一ヶ月ほどブログを更新していませんでした。リハビリ記事です。 今回は、GPUを効かせる == それに関連するプロパティ(ただしOSやバージョンによって何がトリガかは厳密に異なる)を適用したら挙動が改善した、というようなノリの体験TIPSをゆるくまとめました。 このあたりの振る舞いについては、描画パフォーマンスの問題として、それなりに明らかになってきているように思います。WebKitのレンダリングプロセスにはじまり、GPU命令のサポートが受けられるのはどんな操作だとか、GPUへ処理が預けられるレイヤーの生成がどーとか、最近よく見聞きします。 自分が業務で扱っているスマートフォン向けのWebサービスでは、このような描画パフォーマンスの問題は、スクロールパフォーマンスと合わせて非常にクリティカルです。この辺りについてのロジカルなまとめは、某氏が近日中にまとめるらし
こんにちは。良昌です。 Facebook、GithubなどのJSON形式でユーザ情報を返却するAPIや、PhoneGap、Monacaなどのスマートフォンのマルチプラットフォームを提供するライブラリ、IDEが開発ツールとして定着してきたことにより、JavaScriptを利用する機会が増えたのではないでしょうか。 今回は、JavaScriptコンテナがWebブラウザの場合に、動的に確保されるメモリ領域の浪費を避ける方法について書きたいと思います。 JavaScriptにおけるメモリの浪費を避けるコーディング JavaScriptにおけるメモリの浪費を避けるコーディングをするためには、GC(ガベージコレクション)、クロージャについての知識が必要です。まずは、この2つの機能について説明していきます。 ■GC(ガベージコレクション) GCとはプログラムが動的に確保したメモリ領域の内、不要になった領
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