Unity 5.5でRender Path(ForwardやDeferredを設定してたアレ)の表示がPlayer Settingsから別の場所へ移動しました。 新しいRender Pathの設定場所 Standard Shader Qualityの設定も 関連 新しいRender Pathの設定場所 新しい場所は、Project Settings > Graphicsの…ココ。 見つけられるか…ッッッ とりあえずボタンのUI以外にボタンを入れるのをやめよう(期待 Standard Shader Qualityの設定も あと、今までPCはHigh モバイルはLowを半ば強制されていたStandard Shaderのクォリティをココで調整出来るようになりました。 ココでモバイル向けにStandard Shaderのクォリティを上げ(多分CPU・GPU負荷がかなり上昇)するも良し、逆にモバイル
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