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different output than traceur-compiler: no runtime library (only polyfills if needed) no try/catch for block binding spread: * via .concat * should respect Iterator protocol * spread is operator, not a function minimal count of temporary variables termination stage for temporary variables es6 RegExp support and others output should support Closure Compiler line-to-line input/output mapping classes
After I prototype an app I'm building, my time is split between the editor and the browser with the console open. I try to debug as I go to avoid creating a complete mess. Moreover, when I get a bug report for a production app the first thing that I do is try to debug using Chrome devtools, and I usually find the bug without touching my editor. To be effective at that, I had to learn a great deal
はじめに Promises Bookという薄い本を書いているのですが、書籍中に出てくるサンプルコードはテストが必須であるという原則があります。 サンプルコードは必ずテストコードが必要となる。(読者がコピペして実行するようなコードをテストを書くべきである) promises-book/CONTRIBUTE.md at master · azu/promises-book サンプルコードとテストはNode(といってもほぼCommonJSというだけ)で書いています。 ECMAScript6 Promisesについての内容なので、ブラウザ/Node.js どちらの実行環境でもいいのですが、閲覧するのはブラウザが基本になると思うのでブラウザ向けのコードを表示したいという感じになると思います。 CommonJS -> ブラウザ用のJS といえば、browserifyやCommonJS Everywhe
1.9.0 / 2013-04-03 add improved setImmediate implementation replace --ignore-leaks with --check-leaks change default of ignoreLeaks to true. Closes #791 remove scrolling for HTML reporter fix retina support fix tmbundle, restrict to js scope 1.8.2 / 2013-03-11 add setImmediate support for 0.10.x fix mocha -w spinner on windows 1.8.1 / 2013-01-09 fix .bail() arity check causing it to default to
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In my previous post in Danish I looked at how to perform asynchronous calls by using promises. Now the time has come to pick which library that fits the next project. There is a lot of variants and the spread is huge. One search for promise via the node package manager npmjs.org gave 1150 libraries which either provides or are dependent on promises. Of these I have picked 12 different libraries to
1 pixel|サイバーエージェント公式クリエイターズブログ サイバーエージェントのクリエイターの取り組みを紹介するオフィシャルブログです。最新技術への挑戦やサービス誕生の裏話、勉強会やイベントのレポートなどCAクリエイターの情報が満載です。 こんにちは。フロントエンドエンジニアをしている清水です。 私は今、スマートフォン向けブラウザゲーム「天下統一クロニクル」を開発・運用しています。 本記事では、天下統一クロニクルで利用しているJsRenderというJavaScriptテンプレートエンジンの基本的な使い方とちょっとしたTIPSを紹介しようと思います。 JsRenderとは?JsRenderとは、テンプレートエンジンの一種です。 jQuery Templatesの作者でもあるBorisMoore氏が、同ライブラリの後継として作成しているライブラリです。 jQuery Templatesの後
Rigid bodies Compound bodies Composite bodies Concave and convex hulls Physical properties (mass, area, density etc.) Restitution (elastic and inelastic collisions) Collisions (broad-phase, mid-phase and narrow-phase) Stable stacking and resting Conservation of momentum Friction and resistance Events Constraints Gravity Sleeping and static bodies See all features
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